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玩这游戏玩了一些时间了,附上我的游戏时间截图,没修改任何东西,纯原汁原味玩的,这是一个非常好的游戏,但细节上做的不行,说一下我认为比较难受的地方或迷惑的地方吧
1,这空气墙太烦了,初到杭州时,不说大侠,我好歹也是一介武侠吧,看着那0.5m的小沟沟跨不过去,近在咫尺还需绕路就很烦
2,将汪执一人引到灵隐寺时,剧情已经多次铺垫将汪提督一人引出来,还有不少江湖中人想杀他,结果开打时,还是我,秦臻,还有墨之舞的老板娘三个人打别人一群人,这就很离谱,剧情完全不重要吗
3,数值飘忽不定,让玩家心中根本没有一个实力概念,在打汪提督时,秦长老那个实力,就跟five一样,两个月厂兵就能打死,等到后面大世界天机阁前的秦长老,打玩家几千几千的打,这就是传说中的黑化强十倍,洗白弱三分吗,还有后面剧情中,各大武林掌门,好歹是掌门,感觉都打不过两个魔教士兵,景盟主也就三个魔教兵,完全靠玩家一个人带,就很离谱
4,剧情很迷惑,打魔教很多时候,即使玩家打赢了,也还是会被剧情杀,强行让主角输,但在景盟主带兵打圣火教的时候,我选择帮圣火教,景盟主一下就弄死了,我当时直接疑惑了,好歹是个武林盟主啊有木有,人家烈晚醉都得围剿三次才死(前两次各大正派围剿都毫发无损,第三次何忘尘一人带个玩家就直接弄死了),云思思打过几次我都数不清了,屁事都没有,要说背景,人家缥缈宫不比圣火教强的多,要说实力,景盟主,武林盟主啊(划重点),直接就没了,圣火教教主名字我都记不清,风云谱上也没有他啊,这次都没有剧情强行让主角输,没有就算了,还直接说景盟主死了。
5,武林不是一个人的武林,那些战斗基本上都是玩家一个人的战斗,各大门派感觉上一点用都没有,掌门两个魔教兵就能弄死(门派普通弟子两个都不见得打得过一个魔教兵),如果只是为了让玩家感觉自己好强而调整数值,我觉得大可不必,在一堆five中就算我强,也丝毫感觉不出来,这个武林,应该是高手如云,他们的战斗不应该是那种就三个技能,还连普通小弟都清不了的five,敌人的数值就应该调的比友方的强吗,如果是这样的话,在战斗中,玩家是大哥大,剧情里还是弟中弟,根本没有那种身为大侠的感觉感觉,数值应该固定,战斗中能打赢是大哥大,剧情里也应该是大哥大,各大掌门要有各大掌门的气势,每个都应该是那种武林高手的存在,这数值调来调去只会让玩家觉得他们是five
6,其他就是还有一些小细节了,比如房间镜头固定,战斗镜头难受,房间内的战斗镜头难搞。
这是我个人的一些感受。也欢迎各位发表自己的意见

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