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这哪个大聪明设计的?剩下一个单位了 我还要这个玩意加伤害?请官方讲讲设计思路?😠😠😠
说一下个人游戏体验相比挂机游戏,节奏太慢了,无论是比较漫长的过场,不能跳过的重复战斗,还是切换场景的加载时长,都不太符合消遣的定位另外就是游戏的容错机制还需要完善,我倒是不反对抽卡,毕竟抽卡最容易激发氪金,但是不能因为抽卡抽出一个不好用的角色就导致玩家只有两个选择:退游or重置希望越来越好吧
能不能把邀请给古卜林这设定改了,论坛和群里全是花钱内卷的,低氪和0氪是不打算给游戏体验?
一开始还以为这游戏跟米拉奇战记差不多,玩了下发现根本就不一样,抽奖真是个迷,10连绝对出不了金,20连必出一个金,玩了几天了,也有一大堆A跟A+,S还只有一个,据点的难度简直离谱,难度之间相差的太大了,总体还是不错,挺喜欢这个风格的。
刚才商店买了个工人,然后工人数没变,我很确定,因为我工人都分配满了,也没有到期的,然后发现没有多余工人出现
不是boss会成长是什么玩意啊,前两天还打得过的关卡,升了两天级回来反而打不过了,这逼氪也不用这样吧,合着我不充钱我升级的速度还赶不上boss成长的速度?说的就是地牢寻宝和连环突击
关于据点防守的建议
据点防守确实是有问题的,首先你那个木栏杆,木栏杆的话,对面敌人能从侧边进来,但是为啥这边站着不出去?或者是无动于衷,在一个,你那个攻击范围也太卡的死了,你还不如改成点击军队,来选择攻击还是原地防守,或者上下移动。
游戏总体不错,也小氪了几百。就是加好友的设定实在不人性,只能加一个好友,万一这个好友弃坑了,就变成纯单机。。。所以萌新加好友时还需慎重,尽量加个能长期玩的。顺便打波广告,我会长期玩。互加好友,有1000钻石,还能在回收站高价回收物品,获取金币。 邀请码:gzzgtf
关于好友的建议
邀请码加好友拿奖励我可以接受,但是不用邀请码就不能加好友这点是不是应该改一改。现在一个号想要加满好友需要30个新号,说实话这真的不现实,回收中心的拜访如同虚设。强烈建议改进!
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