清姬的焚身之火挂牌手式神没带上3点破甲了,是不是bug?
一个从公测至今的bug
这个bug我已经发过无数次帖子了,我真的不想多说啥了上次发帖,版主让我重新下载一遍游戏,自己啥也不改,bug也不修复,我卸载掉又下载上,开测到现在快半年了,一个bug反映这么多遍就是不修复?不算内测也在蜃气楼呆了145天了,如过官方还是不作为的话,那就只能说拜拜了。
服了,我要的是铃鹿御前不是小鹿男,不算送的满共就抽了五札,一张不知火,四张小鹿男,真就未收鹿呗,500%up跟个假的一样
你们出测试服干嘛?
玩了测试服看到清姬的改动,不实装可以,但其他没看到的都实装了!你们游戏搞明修栈道 暗渡陈仓呢?你游让我们玩家测试什么?体验新式神而已?
是bug吗?
突然就进到管理员模式了
小鹿男的bug咋还没修复啊
我今天打天梯,森之佑又不让爆能了
希望杂货店刷出30一组20一组的墨玉的概率提高一些
可不可以稍微提高一下杂货店刷新出30个 20个墨玉的几率 对于超凡收藏家来说 目前主要是肝全卡牌墨染 但墨玉产出太少了 只能被迫肝对战来获取更多杂货店刷新券 用来刷新杂货店 但即使这样 也总是刷新出10000金币一个墨玉 贵不贵不是问题 主要是 刷新一次只有一个 太少了 每个刷新券需要赢三局对战才能获得 胜率较好的时候 打4局才能获得一个刷新券 得一个墨玉 效率太难了 真心希望提高杂货店刷新概率
镰鼬ssr的bug,打了这么久牌终于给我遇到一个bug了。对面镰鼬觉醒后,一个平a然后没有a出来回合就结束了,鬼火也没了,对面人也傻了。
想到一个先后手平衡方案
一是后手开局多一张牌,先手少一次调度机会。多一张牌好理解,先后起始手牌一样的话,先手永远多摸一张牌,这对后手来说不公平。我希望通过后手牌序更好来反制先手的优势。二是未来设计理念勿必追求一个原则:所有的解牌(去除、消灭、控制)等卡牌,一定要设计在二勾或者一勾使用,这样后手才有可能限制先手的绝对优势。