在我看来,弈剑行真的吊打99.5%的手游,虽然我对这款游戏了解得并不深入,但它的玩法还是很惊艳的。
就算我是一个打不过宗师的新手,我还是对游戏发展有些自己的想法。(底部有题纲)
1.新兵器:
(棍,枪,戟刀分开)
棍:增加击中硬直时长(和击退距离)
枪:对点破招(就是互相点你无敌)
鞭:不能点,但攻击距离较长,且可以画圈缴械(考虑一下效果,强制更换兵器?)
双剑:招架(两仪)或速攻
大刀:攻击略慢,但对方要划两下才能拆招
双手斧(或长柄斧):没想好
未来可以考虑加入双手大剑和武士刀(顺便出对应的服装),虽然偏离了传统,但扩大了玩家选择空间,也能增加可玩性
2.内功设定?(暂定,我瞎想的)
就是增加一个内功选项(可以白嫖的)比如加吸血的(20%?),让你变肉的,隐身数秒并增加下一击伤害的,对对方下蛊(持续中毒或延迟伤害)
3.社交优化
建议增加聊天界面可以查看对方装扮
可以查看对方签名
可以直接在聊天中挑战对方
可以设置用几成实力出战,比如一成实力就只有十分之一的血量
(赌战:输的掉段,赢的不升段)
等人多点可以分为战斗频道,教学频道,吹水频道,增加好友私聊
玩家可以组建宗门(名字可以找官方预订,不然被抢注会很下头)大概200人以内?
一品创200人宗门免费
二品创100人免费
三品50人免费
其余要付费,段位越高花费越少
(宗门战?全宗门打一个血超级厚的BOSS,或两宗门互相挑战)
增加师徒系统,徒弟界面会显示是谁的徒弟
徒弟打赢师傅可以出师
4.组队战斗
重开2V2,要知道和朋友组队真的很快乐
可以考虑搞一个三人副本,设计成一人牵制BOSS,一人输出BOSS,一人清小怪
设置成每天第一次有奖励,但是工作日不打,周末每天一把仍能获得70%的奖励,比较护肝
5.剧情
可以考虑开个剧情模式,写个跌宕起伏的剧本,可以通过让玩家投稿来获取灵感
6.界面优化
后面太空了,可以加个背景,竹林啊,亭子啊,集市啊,武馆啊或是瀑布下修行的场景
7.人物优化
如果可以的话加入捏脸功能吧,不用太硬核,就几种眼睛,鼻子,嘴巴,眉毛,妆容选择,现在人物正脸鼻子似乎有点长?
如果可以的话把男角色也加回来
8.平衡
萌新对游戏理解不是很深,但我感觉不同兵器强度还是有差别的,只能说尽量平衡,但又各有特点
9.战斗优化
考不考虑加个强制拆招?就是一场战斗只能用一两次的,强制拆招一次,结束硬直
因为很多招打得很快,我看都看不清,只能瞎拆,拆不掉又被打很多血
设定不能连续出同一招,不然增加停顿?
战斗败时可以发特定语音给对面(三十年河东,三十年河西)当然现在也挺好
战斗结束后不要这么快显示惜败,可以留一两秒播放死亡特效
10.宣传
真的,我感觉弈剑行宣传得太少了,导致现在新玩家也少,最后好游戏没人玩。官方真的应该注意一下宣传
11.经历
我中考前了解到有这款游戏,但没玩过(也许玩过盗版?)我感觉这个玩法很新颖,印象挺深的。
后来认真备考中考了,再后来上了高中事也多了,最近我才下来玩,这几天一直在玩(真的好玩好吗,特别是和我之前玩的lj游戏对比)。
一眨眼,我又要备考高考了。。。。。
唉,但这个良心的游戏热度还是出奇的低了,我不明白,而且也不了解制作团队现状,但似乎很久没更新了。真的希望好游戏不要被埋没了。
但我有个想法,要是以后我赚大钱了,我就把这个游戏收购下来,但也是后事了。。。
12.恰饭
鉴于我有很多年的氪金经历,我想跟官方分享一下如何优雅地恰饭。
首先,服装啊什么的是可以出很多的,反正又没有加成,但会有人喜欢(还可以出饰品啊,没有加成的那种)
明日方舟不是服装定期开售吗,这里可以搞定期打折,一批一批地打(7,8折?)
然后,植入广告,vip免广告是最下头的,幸好没有
可以出198一个的武器皮肤,帅得逆天,自带特效,月卡限次体验
卖技能我觉得不太好,但可以卖技能特效(卖特效能理解吗?比如我买了就加一些金色剑气之类的)(或像王者李逍遥皮肤那样的)
卖出场特效,御剑飞行,驾鹤飞行,秽土转生。。。。。
卖死亡特效,立地成佛,驾鹤西去,化为剑魂,化龙升天
13.总结
感谢你看到了这里,我想总结但似乎没有特别好总结的地方。
反正就是,游戏很好,玩的人少,因为宣传不行(也有原因是更新太慢了)
特别注意不要太肝(别像某影忍者那样像上班一样)
不要卖数值
增加玩家互动性
很多方面我不懂,比如找金主,众筹之类的,但也不失为一种办法
希望弈剑行越做越好吧