后学于己亥年末闻此,却不知此处,辛丑年巧月才识此地,观其半生,属实不易,取单剑壹拾伍式,著以拙作,以抒愚情。 江湖弈剑行 离剑终回春拂柳,醉仙撩月将其留。 寒星飞转挑雀尾,长虹叠月贯危楼。 风雷七虚云逐月,搅水三千战浪头。 空巢归燕情更怯,铸剑三载心无求。
老夫聊发少年狂——戟刀出其不意
此招为老夫当年限于对弈绝境时所创,那恶徒手提一把血锈苗刀,身法诡异奇快无比,招招直走要害,我百般招架终于控住对方武器,我欲求反击之法便回首回首望月,似有所悟,忽地一抡大戟,化挑为劈,耳边如有雷霆炸鸣,只见玄铁戟刃的寒光与火花交织,映在那恶徒的脸上,好似流星于雷霆中飞霰,而招式走向又如一丝月芽,婉转朦胧,一切都在转瞬之间;我惊的发颤,却听得铿锵一声,一把苗刀被斜插入茶馆石阶中,叹~那贼人倒下了,身子
推迟到9点,晚上有考试是到八点半,看错了😂😅
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茶馆今日晚八点开张,届时将在弈剑行群1以及部分门派外阁,清雪日报社发送请帖https://www.taptap.com/topic/19649558
游戏开发看过来,操作党看过来!
玩了很多游戏,这款是比较接近我心中预想的一款,滑动屏幕攻击这个比较好,如果不局限米字攻击,如果可以在屏幕攻击范围内随意划,比如井字✘字✔字或任何手法划这个就好玩了,招式攻击可以跟随划动方向攻击,玩家自己定义每招为实虚防!每招自定义加入攻击力度数值,闪避数值防御数值,攻防数值相互抵消,攻数值高于防抵消后,攻高出多少就是伤害!防高于攻击高低会把对手震飞,震飞距离看数值高低!再加入各种内功辅助招式加成!
咳咳,卖报啦!听雪-狮子王嘞准备集众人之力写一遍短篇小说——《戟渊的武侠梦和师父的爱恨情仇》图片上为“听雪日报社”的金色柳叶所写的序章。主人公:戟渊、星逢、一条咸鱼戟渊与他的师父的爱恨情仇,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?
是谁杀了我,又是我杀了谁(狗头)
突然想到一个设计思路,就是根据判定弈剑中的滑动速度,来改变游戏中人物出剑的速度以及力度,攻击速度慢,伤害会比较高,当攻击快速时,伤害会比较低,这样的话呢,每一个招式在不同的滑动速度下,会出现各种不同演绎,在不同的滑动速度下,每个人都有各自的演绎方法。希望你找到那个属于自己的剑招。
很不错