对以有机制的增强
希望增加新的玩法
●武器模型,可以阻挡剑气,都是众所周知的。
●当对方招式,触碰到武器模型,你就可以无伤拆招,这是碰撞拆(的一部分)。
●当实招,虚招,拆招,结束后保持不动,可以在招式后摇期间,也具持续效果。
比如挫剑1,时机正确的情况下,可以斩断所有类型的剑气,但是这时机很难把握很少有利用,利用比较多的应该是点寒星破剑气
在这个剑劈下去的整个动画过程,包括后续没有取消招式,直到自动收招过程,武器模型明显是在身体前方的,如果更改这个模型的位置判定,可以持续阻挡剑气,会使这种打法更普遍。
这样保持模型,在身体前方还有其他用处,比如碰撞拆,因为他出招时机的要求,其实不太被应用,如果把挫折的武器模型,直到收招之前都放在身体前方,那对出招时机的要求就降低了很多。