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对于活动的一点看法(有点啰嗦哈)
以下是从策划赚钱的角度出发的哈,别喷最近看见又好几个大佬退了,所以决定和策划提提意见,新图感觉有些像数值怪物?活动也没新意一年到头就只是加属性换精通感觉就像是策划认为反正在无聊都肯定有人氪金似的,直接躺平养老等着固定时间杀猪了(个人认为你留不住玩家就等于恶性循环,难不成光靠游戏初期新颖的模式让人上瘾留人了?)本人对于活动的想法是在五一,十一,春节这几个大活动的时候,在原有的活动基础上在出几个
😭😭😭图五高刚掉率能不能翻一翻,一个多小时,还是专搜门的,一个都不给
搞不懂为什么格斗大师得双倍才能升一级?
可持续发展,可持续薅羊毛。老萧你倒是做啊!
大家都在关注刀弓强弱问题。没有人关注一下0氪或小氪玩家吗?按照游戏规划,可以看出来是想做一个长期的游戏。这其实没啥,可是目前的情况是游戏内容支撑不起来这么长时间的游戏乐趣。举个几个例子吧:房屋建设技能,从来就没有出现过新的房屋类型。子弹制造,种植技能这些看起来不起眼,但是可以开发出很多内容的技能从来没有跟上玩家升级的脚步,没有新品种,没有制造品质和数量的增加。再说说游戏活跃时期,基本上游戏活力
建议宠物笼可以生产屎 也建议改一下塑料瓶用一次就没了 要么能多用几次或者一个塑料能多造几个瓶子我就想种个地天天去搜塑料接水搜屎 真是够了
话说组织四的爆率提升了?16波蠕虫就出3个组织四这也叫提升???提nmmp哦
是对于弓箭有这么几个想法。要不然就改十武,变成连发或者双发。要么就把至残跟抛物线合并然后提升减速效果,让弓箭手有输出空间。还有就是投掷物里面加一个群网。这些想法就是能想到不怎么离谱的加强弓箭了。@可爱的艾米丽
刚人坑,感觉好缺小树枝啊,为什么不能用原木做成树枝啊
真不是故意的抱歉
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