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提点自己的建议和改进方法。
首先,你游定位是带有肉鸽元素的养成游戏。而最大的卖点应该是联机和无尽。首先要把这两点抓好才可能发展的好。1联机问题: 房间的问题就不说了,建议加两分钟不开自动解散和显示开房人姓名。其次联机内部应该多优化一下,经常打着打着就变卡,只有房主能流畅打怪。联机作为你游最大的卖点一定要做好。可以加个实时伤害显示增强游戏感。2无尽:顾名思义,无尽的层数就应该是无尽的。用来限制玩家的应该是玩家的实力而
官方看过来,建议贴
1.无尽模式建议改成,可以保留两个存档,玩家可以选择其中一个进入继续,也可以删除一个存档新开。然后成绩按最高分算排名。(就像这几天,我玩的剑灵普攻流的,想换个法师体验下,但直接开法师我怕连20层我都过不去,能开两个甚至更多存档就能够让大家把所有角色都能体验下。)然后就是到达当前最高层数后,可以重复进入最高层数刷等级刷材料。(这几天到了顶层就没法进,我上了游戏也不知道去干嘛,难道重复去刷剧情?这样会
打到三十层给我断线了
然后数据全部没了 又回到24层 打个鸡毛 累死累活
给几个建议吧,比较中肯,听得进去就听得进去,听不进去就当我默默自言自语吧1.第一这游戏这画风,你真的不舍的多做点特效?隔壁解神比这个特效足多了我都觉得烂,花里胡哨一点,技能别拖拉,瞬发比较好,大家要的是效率,不是体验游戏,再者说也没体验多好,还不如纯抽卡游戏,感觉就像是大杂烩(加特效加特效加特效加特效)越炫越好,技能看起来要多猛有多猛,那几个守护灵看得我实在蛋疼,给人一种无力感2.几个角色打击
好卡
贼卡
这游戏怎么没声没气的?公司倒闭了?
为什么啊?打过了没有后续了