游戏进程理解
首先说下各个阶段的重要内容,大家可以参考下。游戏初期:后面所有优先级用>表示,应该都能看懂。经验>装备 初期游戏内容比较少,个人建议选好流派后尽快向中后期走,这个阶段没啥可做的,说下酒馆。酒馆前期没必要可以去打,最开始时去打点过度装备即可,需要死海文书时再去刷,多余的币后面作用更大。虽然这样前期技能卷不够用,但是影响真的不大。每次开完图后酒馆探秘一定得做,一次打不过就慢慢卡过去。过去就有打工
推荐一个孤儿妖刀打发
大哥们我玩的孤儿,出了一个妖刀ur,怎么玩呢
国服前瞻
新版本指南(感谢游戏内及某群友的分享)根据最新一次某湾省游戏测试(国服数据可能有所改动),先给氪佬们验雷:兵装库共30件成装,开局送10连抽,随后每一次10连3600钻,每次会有3到4件成装(r ,sr ),抽出成装后可以设置优先获得此兵装,10次10连可解决一生之忧。但...最上面还有一个ur品质,1%~2%的概率出,最高可强化五星 兵装35级后属性加成无敌 氪金上头,且行且珍惜(此条5毛)
关于护甲(以血换命)的计算
和1群一个学渣较劲实在讲不明白了……建议他重修九年义务制教育吧。以血换命-25%护甲,实际给怪增伤是1.33,算法是 1/0.75=1.33。什么概念呢,5000%增伤的怪输出相当于6666.66%增伤。1000%增伤的怪输出相当于1333.33%增伤但是以血换命有没有用呢?有这个词缀就有用,分BD。比如献祭流,大斧子有用圣剑、真空用的就等着把自己搞死吧有个概念 1000护甲增加20%是
探索兵装掉落
这个是我昨天一直研究射手那个。你们可以看一下技能被动效果,有谁愿意试一下的嘛,,我只能玩1.5个小时,我恐怕到不了那个地方,按道理来说,配上妖 瞳那个被动,是无限眩晕。