巨斧攻速和恢复的数据配比(更新差值上限建议)
更新后,需要调整IAS和CDR的比例,做到普攻比一刀两断略快。同时还要考虑其阈值特性,尽量不浪费属性。由此可得出一系列的数据组合。因为攻击有动画,所以不能严格按0来控制,最少要超过0.2。这是我的战斗面板。236.6%攻速,巨斧平砍18刀。177%冷却,一刀两断17刀。这两个数值可以通过,这个帖子来算。6/攻速-5/冷却<-0.26/2.366-5/1.77=-0.289<-0.
起源:S1原初梦境(魔龙兽群火鼠)2024.8.17
忘记说了,此为兽群在原初梦境没削弱之前的攻略,削弱之后没有打过,(我的建议是沙漏买经验,拿满奖励然后撤离就行了,也可以每天用金币快速完成任务获得经验)此为战令奖励不含普通旧(兽群没削弱之前):魔龙火鼠兽群(此为通关攻略,竞速不一定最优选)装备词缀四兽群,烈法之拳(优),潘多拉,精算师(优),战法无双,精英猎杀,哪个加成高就带哪个,不局限于这几个词缀,其他加成高的词缀也行。(本人精算师,边界盲
谁知道最后一个神格怎么解释
提示锻造获得幸运之石,在哪
关于攻击速度和冷却恢复的阈值计算及其收益
第零篇 前言1 战斗起始发牌时间为2秒,战斗结束攻击动画为0.5秒。此点[]已经做了测试。 1.1结束动画耗时这点可能继续测试,0.5秒暂时为估算值。 1.2最新测试不大于0.4秒。 1.3最新测试不大于0.25秒。2 IAS和CDR的计算公式都是原数值/百分比。3 冷却时间如同时有数值减少和百分比减少,先减少数值,再减少百分比。这个通过震地怒吼可以看出来。4 攻击有距离,开场距离为
叠加类BUFF等效加成计算
第零篇 前言1 叠加类BUFF主要分为两类,分别是乘算类和加算类。2 要考虑是叠加频率前还是后。以时间神格和破甲BUFF举例。时间神格是频率后,即过了3S才有第一层。而破甲BUFF是频率前,即刚开始就有一层,过了3S后为第二层。3 主要的计算方法是等效加成。即某个叠加类BUFF打满48秒,相当于一个从战斗开始伤害加成为多少的BUFF。4 全程可分为两段,叠加段和叠满段。第一篇 计算形式第
BOSS、词缀、属性、符文统计(半成品)
纯扒官方数据。半成品,有些还没拿到。
不多废话 庆祝一下 拿下泰坦巨斧榜
关注阿斧不迷路 大家好 我是阿斧阿斧对词缀进行测试 最后选择这套词缀,在没有套装的情况下,目前这套词缀也是很好用的(词缀神火星图 兵装榜可以自行查看)总体思想 尽可能推血量 走暴击爆伤流 外加冷却过完年攻速的加成前期不是很推荐走暴击流 词缀不全的情况下。还是比较推荐老词缀 因为基础加成高有喜欢玩大斧子的可以自行去兵装榜看最后一张是交流群 有问题的可以进群问阿斧 也可以下方评论区留言哦
萌新入门:装备重铸从入门到入土
萌新玩家玩了开服玩到现在。总结起来感觉装备重铸是一个很关键但是很多新手玩家容易掉坑的地方。然后根据自己经验写了个攻略,希望对大家有帮助。😊如果觉得不错的话,可以填一下我的导师码889550呦。最后打装备词条还有小技巧, 论坛有兄弟写了攻略,我贴出来大家可以去看一下。装备重铸实例https://www.taptap.cn/moment/574632431584281056?share_id=
繁星攻略 旧版 不适用重制版
最新星图增加,必点(来自安好大佬)
不朽之旅 创世集结
不朽兄弟们 冲啊 群里 分享攻略