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酒馆任务一点想法
你看一级酒馆6冒险币刷新1-3星任务,我五级酒馆10冒险币还是1-3星任务。这个是否合理?如果当初设计只靠钻石提升星级。那当我没说!如果说等级提升了,酒馆奖励也提升,这个是事实。但是到了这个等级谁还差你那点奖励?还有这宝箱奖励也是和逗你玩似的,也不更新。开了传奇装备自动分解,却不把市集里的传奇装备出售换成遗忘之魂。槽点太多了。
先遣服,神位对应万神一点小小意见
对于先遣服神位对应等级调整,大家很不满意的就是过度时间不平衡,你想下你神位到达30以后,你先需要把等级提升到100,然后再把神位提升到40,这不是一周能做到的,氪金大佬可能要两三周,平民玩家要三周甚至一个月这段时间太长了,在我看来可以有以下两种方式去做调整。第一种 神位30-39 等级上限80 万神t80神位40-49 等级上限90 万神t90神位50-59 等级上限100 万神t100第
我怀疑策划已经忘了这东西😂😂😂😂
掉率这东西我不知道怎么算的
我一个不氪的玩家,说实话,一直都靠肝。其实也就是刷刷万神,但是我千辛万苦的打过了T90,也不知道是怎么的,掉率写的红装的4%掉率,绿装的8%和12%。我一天刷100多张橙图10多张绿图几张红图,一个红不掉,绿色掉了七八件也不是本职业用的,而且很垃圾,至于武器不说了,闻者伤心见者流泪。我不是说非得要一刷就出一刷就出,但是我打了很久一个不出是什么意思,我脸黑我承认,但是一堆人脸黑吗?我个人4%的几率不
卡到t90了,红手是多少掉宝率出的,游戏里概率没有显示啊,只有360出绿腰带的显示
下方凑字数
关于如何刺激玩家消费和留存,不朽之旅在策划大方向上存在致命的问题。
如果用一句话概括此游戏营收的思路,那就是玩法深度不够广度来凑,本文会围绕“深度”与“广度”两个关键词来剖析不朽之旅的策划方向。首先,如何简单理解游戏的“深度”与“广度”?简单来说,深度既游戏的最终目标的深远程度,比如要通关最高难度的副本,玩家必须经历多长的游戏内容,必须获取多少的资源跟装备,为了获取这些资源又需要通过多少活动或副本,这是最能刺激玩家消费的领域。而广度既,为了达到上述这些目的,玩家
老牛这个不解决一下么
要打深渊就要把所有点点亮,上限t90的情况下要把这些点全点亮,每个点要用黄图打3次……还能不能愉快的玩耍了
什么时候冥侍能放到前排啊
如果在前排就不用担心生存问题,也可以出别的BD搭配,在后排经常不是打不死,就是没怪物打,空占用一个格子,望改进
等级 机智完全不平衡
我才 89级 我服第一直接101(包含30级的神位)差了差不多40级,让我如何追赶脚步。我也是从开服就开始玩的,氪金能提升脚部我可以理解。但现在差距实在是太大 装备 经验 差了就不是一点。 就算是我们服退游退游 我感觉 我继续肝两点月都超不过他的等级。建议:推出等级落后低于本服平均等级 就有加成机制。让等级落后的玩家能尽量追赶上来。等级带来的差距影响实在是太大了。至于氪金玩家 可以推出经验倍
BD的自由度被限制了
BD的核心是什么当然是自由度了。肝或者不肝都无所谓,氪金与不氪金也无所谓,但是前提是你要让这款游戏体现出它的核心来。第一点:兵装的获取(氪佬除外) 每天只有日常那几颗,运气爆表十几颗,大部分玩家就死肝一个,满级了以后也不敢随便换,运气不好初始一旦选错就废了。第二点:铭刻属性不管是氪佬还是白嫖都血亏,一旦更换装备,之前付出的金钱也罢时间也罢,全部就付诸东流了,官方可以出继承铭刻但是会付出一些钻