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希望开通一个属性继承,好不容易洗的好属性,有高等级装备了又要从新洗。
希望开通一个属性继承,好不容易洗的好属性,有高等级装备了又要从新洗
远古遗迹:是策划不动脑的产物
大家看看,武器50级,手,25级!自带一个技能,升级2个S技能!这样普通的图紫怪打不过,蓝怪有时候可以打!收集来的碎片全部还升级装备了!结果呢?搞笑的一B,还不如每天收菜,浪费我时间!要啥收益没啥收益,还找虐!
说实话我钟爱绝地妖刀
策划改妖刀我觉得没啥,因为妖刀的初衷就是扣血加伤,但是他如果还觉得妖刀不配用绝地,非要去改绝地,我可能真的没发坚持了
这遗迹真是劝退神坑
1.玩家碰上地图深处的粉色怪基本都是两回合躺下,尤其是那些上症状伤害的症状怪团伙(诅咒鬼才设计丁丁不举一次,什么时候改了什么时候恢复)。2.难度跨度极大,打怪收益根本没提升啊。想回去刷简单难度,但是没有回头路!!!3.不死护卫天赋是个坑。树人技能不能卸下,一旦玩家选择自身的召唤技能,该天赋就报废(诅咒鬼才设计丁丁不举两次,什么时候改了什么时候恢复)。看起来,设计人员根本没实验远古遗迹是个什么
红装附魔要求设置这么高有合理性吗?
随着游戏进度推进玩家T越来越高,装备越来越好,而红装这种东西不管t多高爆率都是恒定的3%,而附魔一次要20个红章,这让玩家在后期的更换兵装变得更为困难,我想应该是没有人在用了红装以后还会愿意用回绿装的,而按理来说不应该游戏越到后期,兵装之间的切换难度与成本越应该减少吗?建议把红装附魔材料要求降低一半,本来出货就少,还把附魔卡这么死,这样的强行延长游戏寿命的行为我不敢苟同。你延长可以,但你延长的手段
遗迹怎么少个boss
遗迹怎么找不到最后一个boss,反复走了好几遍,也重进了
有个建议
希望遗迹的通关词缀能对平时打怪过图,爬塔有效
关于遗迹的一点小建议。
今天更新了遗迹,确实能看出官方想把游戏丰富起来的心。作为一个上班族,每天下班点点就完事的游戏其实玩的还是比较舒服的。但是这个遗迹实在是太肝了。完了两个多小时才通关普通。而且通关了之后无法回到上一关。就算能回去,给的奖励和付出的时间是完全不成正比的。每次重新进入12和精英怪+2Boss,总共给予22灰尘。我花十几二十分钟重新其刷一次知能升级2级技能。建议增加扫荡以通关的遗迹。奖励可以增加
无尽深渊
性价比不高,相对比黑猫二星效果来说是超级阉割版,1.深渊只是后排随从添加效果,不理解的可以认为是词缀一样的效果,而黑猫是全体随从,2.深渊是暗属性伤害,而黑猫是暗属性特异伤害,3,深渊是6秒一次,而黑猫是看随从普攻,一般随从基本6秒,且后排随从基本4秒,S级可达到3秒,如果加上狂化直接碾压。五星效果其实还不如添加到开局一星上,起码让这件兵装更平滑些,后期不到3%的输出作为输出效果来看确实有点水,如
混沌还给不给玩?
能不能优化一下啊?很烦啊