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远古遗迹设计的好失败,又累又肝让我从头开始,看几百血的小人打架,奖励又不是很吸引,唯一念想就是等神位等级开了打万神,t70打了一周天天红图也没出过红衣服,下周5应该开t80—90,每天上线收菜打红图下线,平滑的意思就是t70打两个星期,懂了懂了
策划这是逼人弃坑吗?
给了个大饼,一觉醒来发现是大坑,我挖掘你吗啊。原来2个散件附魔的伤害没了,就给我一个持续掉血?
如视频
新版本两个bug反馈
我只是简单吐个槽
bug我不管,我哄娃睡着了……多看看字,想喷的随意,我没空看氪金:官方自己知不知道自己是哪款游戏?什么类型?氪金三卡,要的挺嗨,吃饭没错,大家都是人(我穷,我白嫖)那么多人喜欢你家游戏,你不开心?三卡投资多少?投了有没有游戏体验,变强,变厉害?好多玩家说要充钱,我都说冷静点……养成放置游戏,投钱就是买了个加速器。为什么不把卡都拆了?和月卡一样,三次永久?或者三档永久,首冲都是三十?好了,
这游戏的策划是死心眼还是智商太低呀?
从当初内测改吸血显示,到现在最新改的分解选择和怪物形象,你们为什么不在设置加个选项让玩家自己选择呢??一个CheckBox加一句if的事儿,是能累着你家程序员咋滴??这算是软件用户交互的最基础思路了,现在每次改动都是非左既右的硬改,能不两头挨骂?但凡有那么一丁丁点软件开发经验,或者只是计算机系科班刚毕业的学生,也不至于连这也不知道!所以,你家这策划是刚毕业,而且是体育学院毕业的对吧……—
试了3次都是这样,咋回事?
我一个月下来对这游戏的吐槽总结
新模式自己的技能只能是一级的?
更新都不更新好?全是bug