新人求教,目前在玩龙骨,有一些疑问希望能得到大佬指点。
龙骨特性:随从重伤提供护盾,根据角色攻击面板(生存);随从重伤发出骨刺,根据随从基础伤害(输出)
梦境套:加快随从重伤,随从重伤发出射线,根据随从攻击(输出)
那么这样搭配就很简单了,四转固定带时光穿梭加快随从复活,然后无限平衡➕梦境套,随从带🈶重伤特效的,比如天狼啊,刺猪、火药桶之类的。
基于以上,有个疑问:为什么排行榜上很多梦镜骨龙要带不死藤呢?不死藤重伤并没有带特效。为了生存?
这是我的第一个疑问。
然后我刚刚闲的没事在尝试搭配技能玩,发现了四转的血肉傀儡和献祭。
血肉傀儡重伤为角色提供护盾,根据傀儡血量。(生存)
然后最有意思的部分来了,献祭:随从重伤触发,暗属性、无视护甲,伤害根据随从生命。
龙骨,梦境,献祭,都是随从重伤触发简直太完美了。
只是有一点矛盾,龙骨和梦境的输出部分都是靠随从的攻击来提供伤害,而献祭的伤害则是靠随从的生命。
那怎么样才能既堆随从攻击又堆随从生命呢?
是不是只要堆召唤,就可以既提高随从生命又可以提高随从攻击?