好友里学科技奖励钱 可不可以弄个一键收? 一个一个点有点麻烦
四种灾害对应四种预防建筑,除预防建筑还要便民设施,建筑不靠路就无法运作,基本上每个产区都要具备完备的条件,不然一个几小时的资源产出点出点意外立马清零从头再来……我的个天哪!真的非常让人崩溃,氪星人不精准布局后面管理起来都非常头疼
这个游戏有毒吧,那个研究科技的,我早上研究的,然后退出了,刚才进去,还在研究,然后我就用了四张减五分钟的那个卡,那个科技一共就20分钟,然后他还是没有研究完,然后我又等了20分钟,还是没有研究完
希望增加地图方向旋转功能
造完布达拉宫我就看不见他背后的东西了,尴尬。。。请开发者加个功能吧【期待】
【互动活动建议】
是不是偶尔能来个城主巡城的出游活动?监狱是不是也应该设置一个呀?还有让学子们进京赶考,这个时候纸可以更贵一点。元宵节的时候还能弄个灯谜,让玩家猜灯谜,答对了奖励小礼物,答对的多就奖励更多礼物,猜灯谜次数可以由当月在线时长决定。多一点互动多好。
【一则建议】
建议在地图上的主城信息栏中添上联盟名字。有些联盟旗子都一样,主城上只有盟旗,却看不到联盟名字,很容易让人混淆。
【提高工农业上限】
玩波斯的时候特意算了一下,最后建成的结果是:除了粮蔬果肉鱼,其他收税所需物资刚刚好可以自给自足,但是再不能多建一个粮田——基于工农业建筑上限的设定。如果我不想用这个号去参与打架——毕竟波斯白兵确实只有挨刀的份儿——那么就有很多空闲人口白白闲着。所以能不能考虑提高工农业上限?
【华夏美化建议】
华夏应该多加点古风美化建筑,例如棋馆、琴楼、戏台、布行、银行、医馆、药铺、书院、饭馆、酒楼、茶楼、路灯、花灯台、独舫、石亭。还可以再多加一点植物类的美化,例如竹林、松树、银杏树、梅花树、紫丁香、牡丹花、菊花、木兰花、莲花池。     
【关于野地衰减】
野地衰减能不能再延长?翻野地太频繁了,尤其是一批几十个野地,分几波爬兵翻野地,花三天翻完,没过几天第一批翻的野地又衰减了。或者说是太机械化了,反而少了很多乐趣,所以能不能考虑延长到半个月才开始衰减?
水和商店都是减周边环境?我吐了!这是bug吗?