为啥难度要和实力挂钩?
当初选文明,波斯,中国,看到波斯难度简单点,我就选了波斯。问题是原来难度=实力的吗?波斯升级是简单了,但是满级比别的文明少20来个编制是啥情况?一个编制一组兵,波斯只有80个编制,别的文明却有100来个,少占20来个野地?打架有兵没编制?我当初要是知道难度和实力挂钩,打死也不选波斯我觉得把,波斯前面简单,可以设置成36级前需要资源少点,36级满人口和80编制,然后再升几级,满级36级和别的文
这不合理吧?
长矛步兵:造价1300金币,攻击5,防御8,伤害3~6,血量20,速度5影子武士:造价1100金币,攻击8,防御6,伤害6~9,血量22,速度8那我造这长矛步兵出来干锤子?顺便问一下,波斯主要造啥兵合适?
玩不了搞不懂这个游戏
taptap下载自己的两部手机打开这游戏就卡死,弄了好几个云手机打开这游戏也卡死
更新以后登录不上!
tap更新后登不上了,咋办?
看到tap提示更新,我就更了,现在一登录就闪退,游戏登不上了,咋办?
有什么方法可以显示全体范围?
就比如我点一个水井,附近所有水井的范围也一起显示
官方能更新个天气吗
游戏能更新个夜晚吗,看看建成以后的夜晚是什么样的。或者有个天气也不错,下雪什么的。一直是白天和晴天,解锁新章节新建筑的整个过程感觉缺点什么。游戏登录界面不是夜晚的图吗,进游戏却只有白天。
之前花钱开新文明还有首冲,现在没了
一加六出现问题
更新过后一加六怎么老出现断网
关于游戏中工业和农业的性价比问题
玩这个游戏也有好几天了,工业农业也有去了解过,一开始看到农民们还特别不理解,工业看着不是更加赚钱吗,除了原材料稀缺。所以我想知道偏重于农业好还是工业好,工业是否是等级满以后就应该遭到摒弃