1.关于属性爆炸削装备: 伤害打出K,M,B又能怎么样,是技术水平不够么?做不出来? 每个赛季为了新鲜血液开新区合区 滚服好了。
2.基于1,装备清0,老玩家谁想继续玩。无非是舍不得1-2年的积累。
3.关于boss 和 关卡设计。 一个动作类游戏只能硬吃伤害,不能通过操作 机制打出大额伤害 实在是垃圾。不会做请参考战神 旺达巨象等等优秀作品。
当前就完全靠无敌斩 闪现无敌来规避伤害
建议:翻滚无敌不耗蓝 有cd,
boss通过特定机制方式能造成大额或%伤害,甚至必须通过机制才能通过。
4. 装备等设计 没有取舍的设计都是垃圾。多设计唯一特效供玩家取舍。
5.垃圾策划 基于赛季清0,肯定是玩家怎么爽怎么来。 小心眼见不得玩家爽 只能流失玩家。反正赛季清零 打爆服务器又怎样。增强复杂化敌人才是正道,而不是削弱玩家。