关于捞船的疑惑……
捞船的条件是通过关卡后随机生成的还是需要击沉对应舰船才能捞到呢?在5-1的第一关通过轻航秒加贺的方法反复刷了至少20次,始终没捞到加贺,不知道是不满足条件还是自己太非了……
有关削甲的一些提议
对小口径炮打不动高甲的船,我认为可以加入削甲的设定——一门240的炮不可能20发也打不穿一个250的甲(这是楼主自己的想法),所以我设计了这样一个设定:每一艘船都有一个装甲条(不显示),上限是舰船当前装甲的80%,每一次收到攻击时,这个条会增加,公式如下:增加值=(√舰炮口径)*10*(当前装甲/(未削减装甲+50)这个装甲条每满一次,舰船的当前装甲就减上限(未削减装甲)的10%,最低减到3
第一天催更
作者出来下
和上次玄铁先锋一样的bug
好像有个bug舰船在移动时会突然卡住,再点击任何船都没反应了。
1-3隐藏关的Bug。
如图,仁爱海神的坐舰在入场时卡住不动了。
关于往游戏里加入状态buff的意见
在海战棋做的差不多的时候,可以往里面加一下状态buff。比如战场任意一方攻击敌方重要舰船或者抢占了重要位置时,对面会弹出错愕的状态,会打出只有一半的攻击和下降5%得准度。如果一方舰船所无几,该方舰船会有一个回合进入沮丧和惊恐状态,只打出四分之一的弹药和25%得准度,之后状态随机。而另一方舰船则会进入振奋状态。进攻精度会上升25%。
在航线,编队界面 选取船只时上下滑动大概率存在误选 ,而且 有时选择取消后游戏会自动回到顶部 ,不得不重新选择并且再一次经历上述过程,希望解决这个问题或者细化筛选系统
潜艇改进的一些意见
可以把潜艇的上浮下潜做出来。具体是把潜艇的图标换成透明,以表示下潜状态,上浮的时候变不透明。下潜状态字体可以做的醒目一些。
战巡图纸也太难刷了吧?一场副本打下来1-2张。