建议在探索选人界面增加只显示已选人物的功能
经常有这样的场景:选完人之后发现还差一点战力,想找出已选人物来升级提升战力,这时要找半天才能找到人物。希望可以一下找出已选人物
想要一个周常任务
RT,任务难度区分可以按照主线进度或者挑战进度来。肝度的话我觉得爆炒的就不错,每周分出一两个队伍做一下周常,感觉也还不错。任务类型都帮想好了:获得/在实验室合成合成指定素材xx个在委托中上交合成类素材xx个通过打工获得金币/捕捉道具/xx个派出2/3/4人情缘探索xx小时在某星球累计探索xx小时捕捉获得灰色/蓝色/金色宠物xx只完成委托xx次说白了就是想要玉了)划掉
老错字大王了
提议
小号sl流氓街看着boss33%闪避却疯狂miss,就想问问策划这小机灵鬼怎么想的出来这么针对性的bossboss33%闪避让大家都想到了用必中角色弓箭手,然后策划就把boss设定成火属性,又怕弓箭手暴击伤害太高,在加一个75%免疫暴伤,这针对性,我只能问是策划能力不足?这关考验玩家什么策略呢?赌看人品能打中boss?减等级可以平推,高国家队能平推……吧?反正咱没国家队,咱也不知道。这里主要
实名认证信息收不到
商店兑换增加数量选择
如题换合金陷阱和精灵瓶要一个一个来,太浪费时间了
捉几个贴图的虫
【哭泣的女人】的皮肤能不能重做一个?这皮肤实在令人毛骨悚然,看着害怕。
看久了总觉得哪不对劲,心里发毛,你哪怕把脸正过来也好。
求求了~增加一个探索撤回按钮吧!
去抓巨人,忘了带瓶了!!!!!
闹钟和呜呜的信的减少等待时间效果都减弱了,难受
原来信是-10%、闹钟是-5%,现在分别改成5%和3%,希望改回来,没必要为了延长通关时间就这样随意改道具时间而且本来也是四球才能获得的道具,又不是一二三球就能用了