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妙奇星球
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【写给策划-关于解决方案的思考】
意见大家都说的很到位了我这里就不提了,说说自己想到的解决方案。
1.UI方面
设置中增加经典UI模式的选项,让有需要的玩家可以切换回老的操作界面,在老UI中将家园系统的周常任务、家具、成就等要素整合到原有的任务、仓库和图鉴的子页面中去,流亡街的人才市场可以改为专门的队伍强度测试和编辑的入口,甚至增加一些挑战。
2.家园系统
现在普通玩家视角看不到这个系统的价值,建议加大初期清理碎片的赠送力度或者过得途径,适当多公布一些后期家园系统的实力功能或者玩法,还有这些内容的预计投放时间。给这个系统提供一个相对低门槛的过渡和充分的预热和摸底。家园的家具摆放应该提供二维视角的布置界面,以便准确便捷安放家具,同时应该允许合理的堆叠,提供更多的家具布置可能性。在非编辑界面应可以隐藏放大缩小功能等图标,同时提供全局截图分享功能,让大家能更好展示全屋效果。增加5577在房间内的互动生态效果,可以有休息、烹饪、娱乐等活动,甚至根据节日设计一些特殊动作,让整个家园生机勃勃,名副其实。
3.按键设计
充分考虑竖屏游戏单手操作的便利性,以定制任务举例来说就是“确认”按键要足够大,且设计在右手大拇指可以舒服按到的位置,同时“确认”按键周边要避免设计一些误触可能导致不可逆后果的按键,比如“全部删除”,同时应考虑定制任务批量兑换的可能性。
4.关于意见收集
妙奇经常搜集玩家意见,但是玩家几乎看不到针对性的修改,建议可以把玩家提出的修改意见分类提炼以后公布一下,然后大家对这些意见进行投票,票数高的意见列入修改日程,允诺在规定的时间内修改完善,如果不能修改也应该作出详细的说明解释。新玩法在设想阶段,就可以先释放出部分信息和解说以预演玩法效果,同样玩家可以通过投票反馈,避免用错误的道路去验证道路的错误。
5.关于社区活动
建议适当减少那些和游戏内容关系不大的社区活动,多鼓励玩家挖掘游戏内可玩的内容,比如压回合速杀挑战赛(最近都在尝试)或者拖时间挑战赛(之前也有大佬试过233回合),让更多的角色和搭配被挖掘出隐藏作用。

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BUG反馈-08:流亡街界面滑动

在流亡街界面把游戏切到手机主界面后,过段时间切回游戏,画面显示刚才的流亡街,然后往左滑动手指,想显示右侧流亡街信息时,画面会直接跳转到流亡街最右侧黑色渐变位置。

家园真的没有属性啊。这不就是个白开水吗?

我一直觉得家园这种东西应该带点属性的,目前可以分为两个部分,第1个部分是解锁一定家具的数量,激活某个属性,就类似于彩色英雄的家具一样。

另外一个就是家园分为各个区域,比如小厨房,小卧室之类的,每解锁一个完整的小区域,我们就给它开放一个属性,这样到最后大家每个人的加成都是一样的,花了钱的玩家,氪了月卡的玩家也会因为有属性的加成更愿意去消费。而且这游戏没有排行榜,对那些零氪的玩家来讲也毫无影响,最终大家把家园建设起来,得到的属性都是一样的,很公平。只是因为我多花了钱,我提前享受到了这些属性,仅此而已。不过是用钱买时间罢了。

而现在呢,只是单纯的打扫垃圾,放放家具,属性啥的都没有,忙活半天,不知道忙了个啥,农民伯伯种个地是为了收获庄稼,你忙活了半天是为了干啥呢?消耗手机电量吗?


而且现在的家具摆放啥的还有bug,往上拖的时候拖半天拖不动。放上去的东西长按也没有反应,也不知道该怎么弄位置,调方向啥的,就觉得很卡顿的样子。继续优化吧。


作为一名老萌新,还是建议大家理智看待版本的更新,新的事物需要一段时间适应,说不定隔几天你适应了就觉得很香了。你不能因为当下不适应就彻底否定。就好像你发现了一个人有了某个错误,你就将整个人否定一样,这是不公平的,也是不正确的三观。


目前最大的问题不应该是家园投放的意义在什么地方吗?大家忙活半天都是为了受益的。家园忙活半天到底能得到什么?我到现在没搞明白,你探险花时间是为了得到材料,抓宠物,消耗时间是为了得到宠物等级。都是肉眼可见的提升。

家园忙活半天,得到了什么?我希望做任何事情都是要有意义的。不要跟我说存在即合理,这句话本身就是个谬论。