真的是真情实感地难受了…还记得最早是在豆瓣某一个盘点企业捐款的贴子里看到有人推荐妙奇。第一次接触这种类型的游戏,也第一次知道taptap。一开始进论坛看到各种攻略贴和小程序计算器,还感叹咋一个休闲游戏还这么烧脑,还要各种计算😂😂。后来渐渐上头,靠着小程序加速推主线,抓宠,时不时上来水个贴求助下大佬,跟大家一起吐吐槽。一边觉得这个佛系游戏也太适合我了,一边又觉得也太佛了吧,无事可做只能左右划划星球,点点各个小人看他们说话。期待着周年庆,春节能有新活动,新玩法。谁知道等来了这……我不是智商不好研究不出哪个东西在哪里,也不是懒癌晚期到多点两下都不愿意。不知道策划们的“世界观”大棋到底有多宏大,只是这个UI,这个画风,不是我喜欢的那个妙奇了,也不是游戏简介里那个星球探索的妙奇了。
我吸取了大家的教训没有点叉号诶?只是在摆放完之后按的不是左上角的返回,而是误触了系统的返回。结果再点回来就没了……
其他的我都接受毕竟一个游戏改一下很正常但是一个收集类游戏为什么不让我把我收集的东西看全为什么要缩小星球的范围p1冒险星,牧师只有半张脸,小魔王点击后话都看不全p2美食星更是一堆人在边缘,番茄酱侍卫,冰淇淋公主,妙脆角小姐,薯片夫人都看不全,话也是p3博物馆星原始人家直接被砍了一半,p4悬疑星博士的机器人砍了一半,教授直接被边缘化,点击话都看不全p5最让我生气,海洋星本来就没有那么多可以移动的角色,刺豚茉白飞起来直接整个出屏幕了想问一下这个是改动还是dug是bug就修复好吗游戏想改没问题,那也不能出这种bug吧。吐了。人麻了属于是。
【写给策划-关于解决方案的思考】意见大家都说的很到位了我这里就不提了,说说自己想到的解决方案。 1.UI方面 设置中增加经典UI模式的选项,让有需要的玩家可以切换回老的操作界面,在老UI中将家园系统的周常任务、家具、成就等要素整合到原有的任务、仓库和图鉴的子页面中去,流亡街的人才市场可以改为专门的队伍强度测试和编辑的入口,甚至增加一些挑战。 2.家园系统 现在普通玩家视角看不到这个系统的价值,建议加大初期清理碎片的赠送力度或者过得途径,适当多公布一些后期家园系统的实力功能或者玩法,还有这些内容的预计投放时间。给这个系统提供一个相对低门槛的过渡和充分的预热和摸底。家园的家具摆放应该提供二维视角的布置界面,以便准确便捷安放家具,同时应该允许合理的堆叠,提供更多的家具布置可能性。在非编辑界面应可以隐藏放大缩小功能等图标,同时提供全局截图分享功能,让大家能更好展示全屋效果。增加5577在房间内的互动生态效果,可以有休息、烹饪、娱乐等活动,甚至根据节日设计一些特殊动作,让整个家园生机勃勃,名副其实。 3.按键设计 充分考虑竖屏游戏单手操作的便利性,以定制任务举例来说就是“确认”按键要足够大,且设计在右手大拇指可以舒服按到的位置,同时“确认”按键周边要避免设计一些误触可能导致不可逆后果的按键,比如“全部删除”,同时应考虑定制任务批量兑换的可能性。 4.关于意见收集 妙奇经常搜集玩家意见,但是玩家几乎看不到针对性的修改,建议可以把玩家提出的修改意见分类提炼以后公布一下,然后大家对这些意见进行投票,票数高的意见列入修改日程,允诺在规定的时间内修改完善,如果不能修改也应该作出详细的说明解释。新玩法在设想阶段,就可以先释放出部分信息和解说以预演玩法效果,同样玩家可以通过投票反馈,避免用错误的道路去验证道路的错误。 5.关于社区活动 建议适当减少那些和游戏内容关系不大的社区活动,多鼓励玩家挖掘游戏内可玩的内容,比如压回合速杀挑战赛(最近都在尝试)或者拖时间挑战赛(之前也有大佬试过233回合),让更多的角色和搭配被挖掘出隐藏作用。
个人感觉这也是一个做的有点影响体验的地方:p1,很多地方的返回键是在左下角,p2,更新后经常要进去的飞船,它的“返回”是靠右,坐下角是装修。习惯了左下返回,突然要点其他地方挺不习惯的就是说🤔
挂机游戏搞得这么麻烦是几个意思,玩挂机游戏不就是为了轻松吗,上线点几下就完事了,现在搞得乱七八糟的,烦不烦啊?老玩家点进去一看,多了一大堆不认识的东西,还他妈没提示,收个打工素材我找了半天,结果你告诉是***人才市场?人才市场是造东西的地方是吧?慢慢摸索着把日常弄完,回流亡街一看,又他妈忘了,又要找半天,你改界面不是不可以,教程总得给一个吧?类别总得分一下吧?那个能点提示总得有吧?本来的流亡街平常也就做个悬赏,你不做提示也就罢了,现在一进去能点的不能点的一大堆,还要我自己一个一个试,我他妈有那个闲工夫还玩挂机游戏?想关服就直说,没必要这样恶心老玩家。增加新要素不给老玩家教程,就好像我给我朋友安利游戏,打开游戏我朋友跟个好奇宝宝一样每个选项都问了一遍,都不说我烦不烦,他自己都得烦,最后来一句“这游戏看着好麻烦啊,我不太想玩。”实际上呢,他的要素可能还不如其他同类别的游戏多,任谁一进游戏就功能全解锁都会觉得烦,而且你这还要我一个一个自己摸索,烦躁程度直接翻倍。还有,***你但凡给个教程我都不至于把新领的家具删掉。
在流亡街界面把游戏切到手机主界面后,过段时间切回游戏,画面显示刚才的流亡街,然后往左滑动手指,想显示右侧流亡街信息时,画面会直接跳转到流亡街最右侧黑色渐变位置。
哦,我的天哪。你家的观光团真隐蔽。
讲实话还不如之前那个飞船更显眼。这一车子的人躲在角落里,谁能发现呢?能不能在出观光团的时候,给个明确的提醒或者是标志?
家园真的没有属性啊。这不就是个白开水吗?我一直觉得家园这种东西应该带点属性的,目前可以分为两个部分,第1个部分是解锁一定家具的数量,激活某个属性,就类似于彩色英雄的家具一样。另外一个就是家园分为各个区域,比如小厨房,小卧室之类的,每解锁一个完整的小区域,我们就给它开放一个属性,这样到最后大家每个人的加成都是一样的,花了钱的玩家,氪了月卡的玩家也会因为有属性的加成更愿意去消费。而且这游戏没有排行榜,对那些零氪的玩家来讲也毫无影响,最终大家把家园建设起来,得到的属性都是一样的,很公平。只是因为我多花了钱,我提前享受到了这些属性,仅此而已。不过是用钱买时间罢了。而现在呢,只是单纯的打扫垃圾,放放家具,属性啥的都没有,忙活半天,不知道忙了个啥,农民伯伯种个地是为了收获庄稼,你忙活了半天是为了干啥呢?消耗手机电量吗?而且现在的家具摆放啥的还有bug,往上拖的时候拖半天拖不动。放上去的东西长按也没有反应,也不知道该怎么弄位置,调方向啥的,就觉得很卡顿的样子。继续优化吧。作为一名老萌新,还是建议大家理智看待版本的更新,新的事物需要一段时间适应,说不定隔几天你适应了就觉得很香了。你不能因为当下不适应就彻底否定。就好像你发现了一个人有了某个错误,你就将整个人否定一样,这是不公平的,也是不正确的三观。目前最大的问题不应该是家园投放的意义在什么地方吗?大家忙活半天都是为了受益的。家园忙活半天到底能得到什么?我到现在没搞明白,你探险花时间是为了得到材料,抓宠物,消耗时间是为了得到宠物等级。都是肉眼可见的提升。家园忙活半天,得到了什么?我希望做任何事情都是要有意义的。不要跟我说存在即合理,这句话本身就是个谬论。
提一个建议,把初始页面放在星球上。新ui挺好的不用怎么改,就是收菜还要点车,过一个车车飞走的动画,有点麻烦。