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等级升太慢了,经验获取不改一下?
一天36000经验根本无法满足中后期经验获取,升级比登天都难,每天一级,日后三四天一级,那么多重复的任务,玩家受得了天天做吗?建议日常经验获取随等级提升而提升,起码每日控制在能固定升两级的状态。这么慢真的没有兴趣玩下去了。
今天突然感觉亮度低了好多,阴影部分大白天都看不见
多余的家具和建筑方块能不能回收或出售
可恶啊!为什么27区人都没满!43区满了啊!我要和朋友玩啊!😅😅😅
能不能好好优化一下,每次上线都要重新配搭,为什么老是惦记你那主要装备?甚至主要装备还要覆盖过服装。
请求删除生存系统,影响战斗,毫无乐趣。
请求删除原材料加工,多此一举,毫无意义。
对于同居系统的吐槽
明天同居要开了,就想问问,为什么不能多人同居和集体同居呢?人多才热闹,不能明日有什么就弄什么吧,这点创新都没有?只有双人同居,不是“恋爱脑”,就没活路了是吧?
说说【抢先服】个人体验
1.手感笨重,不流畅。对比正式服,抢先服给我进游戏就是笨重的手感,包括行走、驾驶2.个别剧情卡屏,鬼打墙,npc神秘消失术。正式服我体验时就没有这个问题。3.任务道具消失术。比如主线中摆放的那个柜子(黑不拉几那个,我忘记叫啥了),不同区的正式服过了四次,抢先服的我直接卡任务,柜子神秘消失了。4.根据世界频道的各种声音,我也绝对赞同的几点:①抢先服同样需要拼氪金,那么还抢先啥?抢先服到底是真
策划,麻烦想想怎么提升家园玩法的深度把?
我零氪,前期家园还是可以的,但已经感受到家园玩法的瓶颈了,后续无非是一些墙纸、家具的改动,哪怕是推倒重建也不会带来太多的surprise。才过了一周!自由度有限,表达能力就到这了。按你们做这个游戏的水平,毫无大的创新,提了建议也不敢奢望你们能实现。但还是请你们考虑下把,怎么提升自由度与深度?以下我仅给几个例子:1. 支持用户根据自定义材料、颜色、形态,自己设计模块/图纸,包括建筑、家具、装