深谈大秦帝国投石车机制开坛论道,欢迎品足。知无不答大秦已过十二个赛季,投石车的伤害基本机制也不用再赘述,大秦投石大约有三种类型。1、纯攻城型2、战斗型3、综合型这里我们说一下第一种类型,追求极致攻城伤害输出的纯攻城型。众所周知,投石车和其他兵种不同,对建筑物的伤害只与带兵数、攻城值、攻速、技能搭配加成,四个要素有关。其中1、带兵数,武将的等级越高,统率越高,兵营等级越高,带的兵越多。2、攻城值,最高为11+3+6+5+4=29,这是吕不韦羁绊队的最高攻城值。3、攻速,最高加成增加200%,天赋,技能加成,基本上都能堆满。4、技能搭配,这也是大秦最大的玩法乐趣。好的技能搭配,可以起到化朽为奇的作用。我们这里就深聊一下技能的搭配机制。目前大秦与投石相关的技能很少,三队投石车都戴不满。千里溃堤,毁墙,攻城为上,攻坚,射城。可以拆卸的增加攻城伤害的技能只有以上5个。这里说一下配技能的理念,攻城值相同的情况下,兵数量越多,攻城伤害越高。这样问题就来了,比如项燕伤害量单次为100,郭开为80。那么同样增加伤害30%的技能应该给谁。100*30%>80*30%所以增加攻城伤害的技能,优先给统率和攻城值最高的武将。假如都是满红。那么主力是吕不韦项燕魏章队,其次是郭开队伍,最差是玄奇队伍。其中吕不韦队伍的吕不韦统帅值最高,带兵最多,所以优先给吕不韦增伤技能,加同部队的增伤技能优先给魏章,其次给项燕。加全体的技能给玄奇队伍,玄奇队伍是工具人队伍。这样可以最大化强化投石队伍的输出。另外,玄奇如果星低,建议不上场,换成楚怀王或者高星赵无恤郑安平昭睢都可以。投石核心技能:除了以上五个技能,恃勇急进,重振军心,强弓劲弩,合兵,令行,速战速决。投石无用技能:宿将旧卒,连掷,奋勇反击,力臂。攻城投石核心武将:魏章玄奇不上有奇效。更新:大秦上了武器系统,有可以加攻城值的武器,不知最高可以加多少,有待测试🙂
#大秦江山,我来指引之如何使用关于军令、提升建筑的最佳方案、学宫如何招募
1.军令军令是非常重要的一个东西,屯田,要塞,箭塔等等…军令的使用在游戏的前期至关重要。前3-5天的军令对冲级玩家来说是建议必须买满的,期间是有可能会存在军令溢出的问题,有时候来不及去屯田,那么这个时候可以在7-9级资源地周围建立建筑,通过建立、迁移城池的方式可以压掉建筑,返回所有消耗的军令和建筑所需资源(邮件保存,需要时领取)。拥有黄金城池皮服和没有黄金城池皮肤两种规划:拥有黄金城池皮肤:
兄弟们!你们有认为九队能不被冲锋,集火搭配没有。
#大秦江山,我来指点演武场怎么点
先说骑兵,如果是六步三骑玩家,那么分马就没有必要去点如果是六骑三步玩家,那么可以重骑兵轻骑兵放一城,游骑兵弓骑兵放一城,游骑兵弓骑兵的城按第一张图点就可以重骑兵轻骑兵看第二张图点出冲轭,冲锋伤害最大化骑兵讲完了,其次到了盾策城,盾兵策士是不需要点攻击力的,因为盾兵点了照样是刮痧,还不如点八门金锁,更抗揍一些,因为盾兵本来就是前排,用来扛伤害的,伤害交给弓弩去就好了。而策士是根本不受到攻击
#大秦江山,我来指点新手入坑及氪金攻略合集
优先注意事项:第一天建议跟着主线任务走,元宝用来秒建筑,最好在25分钟以内到达14级吃阅历。(吃阅历很重要)11级可开启1级村庄,记得连接1级村,村庄任务一共有5个,做到第4个就好(前期不要吃一级村庄的经验)一级村庄任务不要做满5次,18级可以连2级村庄,到时记得连俩个二级村庄。(二级村庄任务刷新时间:1小时)每日最佳第一天最佳的情况就是吃2个2级村庄的做满5次任务的经验。战略拿元宝全部
#大秦帝国
大秦帝国这个游戏,我玩了有一年半了 ,
#大秦江山,我来指点新手村庄及战略任务系列
村子任务村子在这个游戏中非常重要,村子等级分为1-6级,每一个等级的村子所带来的经验不一样,配合冲等级,每天链接今天能链接的最高等级的村子非常重要。村子产出的锦囊,等物资也是游戏必备的战略物资。一、村子与冲级村子与冲级:冲级是一定要配合村子任务的。1.第一天冲级达到11级时可以链接1级村子,这个时候因为战略任务的需要,不要做完1级村子,做两次以后就停止完成了第一个战略以后,需要再做两次1级村
《#大秦江山,我来指点之氪金如何才能不走弯路》
第一章 氪金方向推荐 大秦这个游戏是一个即时战略类型的游戏,一个氏族最大可以容纳320个人,互动性很强,接下来我就拆分成以下几块模板给大家介绍一下这个游戏的玩法 一、白嫖玩家 这个游戏不推荐完全纯白嫖,纯白嫖的话会因为资源越拿越少而导致战斗力越来低,发育时间非常缓慢,因为游戏内的总体资源是固定的,需要提升一点战斗力+会玩去超过别人,从而拿到更多的资源,去拉开和别人的差距,所以0氪党基本在这
芈月,进来,我来提建议。建议把破城监视塔里的武将,能看技能,这样我们失败方被破城了,还能学习一下大佬们的技能搭配。只看阵容没用啊,人家都满红,学习学习下技能,也是挺好的。算是给失败方的一点优势吧。
大秦帝国的隐藏机制—以逸待劳退游了还是决定发出来给大家做一点贡献发现这个漏洞还是机缘巧合。当时发现王龁的技能很难吃到,其技能是主动技能但是没有前置时间换句话说一进战斗就发动,他一般是跑的最快的一队或者几对,进入战斗也最快,后排部队和相当一部分前排部队吃不到增益。(讲这一部分主要是让大家可以用这一对验证这个机制)后来在研究这一对的时候发现了这个机制,大秦帝国显示的部队进入战斗和技能里的进入战斗是有一定区别的。如果在交战前部队处于非展开状态(即一支部队/一个营占有的格子小于三格),那么部队会进入展开部队到三格—和敌人交火打出普攻,此时才能进入技能描述里的战斗状态开始计算技能的前置时间和冷却时间(被动技能不清楚希望有人补充)。如果交战前部队属于展开状态,即占满三格,那么部队会在显示进入战斗状态的时候直接开始计算技能的前置时间和冷却时间。用简短的一句话来说,展开状态的部队相当于可以直接投入战斗而重叠状态的部队需要摆开阵型。相当于展开状态的部队在交手过程中抢了先手。意义不言而喻。PS:从主城和要塞直接拉出来的部队也属于重叠状态,最好在野外展开在打仗。另一位玩家拿蔡泽举例反驳,笔者认为存在这种可能,即技能冷却时间在进入战斗位置前已经计算但是进入战斗位置才能释放技能。我游戏卸载了验证不了了,希望各位补充。