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大秦帝国之帝国烽烟
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深谈大秦帝国投石车机制
开坛论道,欢迎品足。知无不答
大秦已过十二个赛季,投石车的伤害基本机制也不用再赘述,大秦投石大约有三种类型。
1、纯攻城型
2、战斗型
3、综合型
这里我们说一下第一种类型,追求极致攻城伤害输出的纯攻城型。
众所周知,投石车和其他兵种不同,对建筑物的伤害只与带兵数、攻城值、攻速、技能搭配加成,四个要素有关。
其中
1、带兵数,武将的等级越高,统率越高,兵营等级越高,带的兵越多。
2、攻城值,最高为11+3+6+5+4=29,这是吕不韦羁绊队的最高攻城值。
3、攻速,最高加成增加200%,天赋,技能加成,基本上都能堆满。
4、技能搭配,这也是大秦最大的玩法乐趣。好的技能搭配,可以起到化朽为奇的作用。我们这里就深聊一下技能的搭配机制。
目前大秦与投石相关的技能很少,三队投石车都戴不满。
千里溃堤,毁墙,攻城为上,攻坚,射城。
可以拆卸的增加攻城伤害的技能只有以上5个。
这里说一下配技能的理念,攻城值相同的情况下,兵数量越多,攻城伤害越高。
这样问题就来了,比如项燕伤害量单次为100,郭开为80。那么同样增加伤害30%的技能应该给谁。
100*30%>80*30%
所以增加攻城伤害的技能,优先给统率和攻城值最高的武将。
假如都是满红。那么主力是吕不韦项燕魏章队,其次是郭开队伍,最差是玄奇队伍。其中吕不韦队伍的吕不韦统帅值最高,带兵最多,所以优先给吕不韦增伤技能,加同部队的增伤技能优先给魏章,其次给项燕。加全体的技能给玄奇队伍,玄奇队伍是工具人队伍。这样可以最大化强化投石队伍的输出。
另外,玄奇如果星低,建议不上场,换成楚怀王或者高星赵无恤郑安平昭睢都可以。
投石核心技能:除了以上五个技能,恃勇急进,重振军心,强弓劲弩,合兵,令行,速战速决。
投石无用技能:宿将旧卒,连掷,奋勇反击,力臂。
攻城投石核心武将:魏章
玄奇不上有奇效。
更新:大秦上了武器系统,有可以加攻城值的武器,不知最高可以加多少,有待测试🙂

大秦帝国的隐藏机制—以逸待劳
退游了还是决定发出来给大家做一点贡献
发现这个漏洞还是机缘巧合。当时发现王龁的技能很难吃到,其技能是主动技能但是没有前置时间换句话说一进战斗就发动,他一般是跑的最快的一队或者几对,进入战斗也最快,后排部队和相当一部分前排部队吃不到增益。(讲这一部分主要是让大家可以用这一对验证这个机制)
后来在研究这一对的时候发现了这个机制,大秦帝国显示的部队进入战斗和技能里的进入战斗是有一定区别的。如果在交战前部队处于非展开状态(即一支部队/一个营占有的格子小于三格),那么部队会进入展开部队到三格—和敌人交火打出普攻,此时才能进入技能描述里的战斗状态开始计算技能的前置时间和冷却时间(被动技能不清楚希望有人补充)。如果交战前部队属于展开状态,即占满三格,那么部队会在显示进入战斗状态的时候直接开始计算技能的前置时间和冷却时间。
用简短的一句话来说,展开状态的部队相当于可以直接投入战斗而重叠状态的部队需要摆开阵型。相当于展开状态的部队在交手过程中抢了先手。意义不言而喻。
PS:从主城和要塞直接拉出来的部队也属于重叠状态,最好在野外展开在打仗。
另一位玩家拿蔡泽举例反驳,笔者认为存在这种可能,即技能冷却时间在进入战斗位置前已经计算但是进入战斗位置才能释放技能。我游戏卸载了验证不了了,希望各位补充。