个人感言
总的来说这游戏玩了一年多了,从老区换到新区来来会会,游戏社交方面不错,组队打资源地,同宗族人员一起打城,很有合作的成就感。技术方面的弊端就不说了,这个确实强求不来,机制方面感觉还是有点欠缺,前期太肝,后期太闲。前期肝度没有追平大部队的脚步,就会导致换新区。后期太闲没有激情,也会导致换新区或者退游。大多数人更希望游戏的进度每天都有一点肝点,不需要时间太长,有就行。比如打城,一天打一个,感觉节奏很好
游戏告诉我们关口打了一边就永远是自己的了?
大佬们我想问问,关于武将觉醒,骑兵和弓箭策士觉醒到哪合适
建议
有俩想法,目的是增加可玩性一是,城池变成世族的都府,就是可以像我们自己那样选择特定兵种进行培养升级,资源由世族全体人员提供二是,限制世族的人数,就限制在一级世族的人数,然后增加地区归属,种田玩家可以加入地区,通过各种活动,甚至可以通过上交资源来换取别的东西,给想法一提供资源
能更化下吗?这卡的点都点10秒多
六国伐秦剧本,是真的秀。不愧是大秦出品,每一个细节都在劝退玩家。奖励少得一批,资源州还得三级关才能有!
剧本数量
目前已有必争之地、战国乱世、六国伐秦三个剧本,还会出新剧本吗
合区第7天,成功解锁“10人11郡”成就
共征于秦地之诸君,晚好,今温降,请诸君注意添衣保暖,今当大雪纷飞之际,在合服第7日,我邦大将承受“轩辕丨傲天”之令,决定来一场多人运动,故有今日“十人战十一郡”之役,请诸位观赏视频,供诸位参考,亦邀诸位通论。世族截图:世族势力值排行榜截图: 我方参战大将:小波、加减乘除、Rs丨杀手Q、鹰之眼、馍丨小枫、Rs丨杀手0、轩辕丨冷冽、大戟丨叉车、华夏丨云陌、轩辕丨明日。占领共计用时:9分24秒,
我觉得后面的氏族可以合过来一起进赛季大厅,老区就这几个氏族了过于乏味
关于助战
目前助战更替特别繁琐1、筛选已助战改为当前上阵的,不要全显示,每次都要下滑2、助战的方案是否能保存,或者最优积分配选等总之目前的功能只是方便了程序员,为难了用户,作为开发者应站在用户的角度去设计,目前的功能毫无用户体验感。