关于心情恢复度?
请问,这个温泉写着大量恢复神使心情,每天上线一看,都是一般不好不坏,还不如主卧室的少量恢复?
体力
这个体力问题太严重了每天就只送120根本就不够,想刷一个ssr2000体都不出,要是送的话就把爆率挑搞一点
万灵启源游戏体验。。
玩过几天测试版,感觉又氪又肝,那时候还有点卡,正式版应该会完善吧。画风是可以的,但是其实进图后人物就是Q版,难免会有心理落差吧。。。然后抽卡这个真的是考人品的,我那个时候玩了两个号,一个号非死了,玩到最后也才几个橙卡吧,种类不同的也就三个,另一个号运气还算可以,五种不同的橙卡正好组一对了,后续还抽到好几个一样的橙卡用来给她们进化了,进化加战力的也不错。我感觉很多卡都可以用来做进化或者突破的材料,
看游戏才公测第二天就掉榜这么快,有些话不吐不快
现在二次元游戏已经是红海了,且不说更有行动力的玩家可以搭梯子去外服(往往福利好氪度还低),就拿国内来对比,万灵有什么优势呢?比“良心”,比不过那一票除了皮肤基本没啥氪点的clike。比美术,比不过少前方舟这样有自己特色的,更不用说cy出品的美术怪兽。现在游戏给人的感觉是,挖的坑很多,一个人物三种相关等级,还不算装备和好感度,同卡升星基本只能靠氪。资源获取方式却很少。即便花大力气养,养出的成果还
提出两点非常不合理的地方,策划请进
图1是满级后每场浪费的经验,刷青龙9单场浪费7000经验,100场下来700万经验,这完全可以转换全部或部分给队员。图2就更离谱,突破8-9要60个材料,突破9-10,要150个材料,相当于1500体力来刷青龙9,游戏内能通关青龙9得有几个人。而且一个最最关键的问题,突破10加的属性就那么一点点,又没开特殊技能,没开立绘,刷一个突破10的材料足矣刷两个突破9的人物,这设定非常不合理。最后希望策
第二天就感到无聊了
作为一个大杂烩的游戏,有了对比就很容易凸显出来缺点。1,不知道你们自己玩过这游戏没,体验不好2,bug不少,举报的bug,礼包的bug,人物技能跳过的bug,打完怪保护机制的bug3,人物模型粗糙,一个字 – 丑,反正我看着不爽4,走图和宅院视角切换,完全鸡肋,耽误时间5,弹窗只能点"确定"消失,你敢弄成点击外面也消失么6,目前玩法单调无聊,就是刷刷刷,刷就刷吧,还总占着手机屏幕,你敢
【吐槽】池子也抽完一井了,也该说说游戏了
200抽之后抽出了5个ssr33个sr,对于我来说ssr概率2.5%,sr概率16.5%,该怎么说呢,很非,彻底磨灭我对这游戏的最后一丝热情。资源获取少的要死,拉一个人需要好多体力。三渲二的小人本来也不算是特别喜欢。
更新到后面就不动了?你们可以更新吗?
今天的更新
乌龟的盾为啥给不到孔雀鱼
明显孔雀鱼是攻击最高的,怎么每次都给龙叔buff了?是不是bug?
官方请进,内测玩家,提几点建议
提几点建议,1,体力不足,建议开放体力月卡,虽然有体力周卡,不够啊2。每天勾玉买体力入不敷出,建议出个永久卡3。开放活动,副本,黄龙,体力减半,掉落限时加倍4。关卡掉落概率太低,可以的话公布下掉落率