这样吧,8月十号定档
扫扫墓
AvA超级喜欢这个画风!玩法看视频也觉得很新颖,有种华容道的感觉.... 赶紧开发就对了!(讨论群号是多少鸭?)
入手pc版已经玩了十多个小时了,觉得游戏真的很好玩。但是还是有些问题。指南有点少,比如我现在完全不懂为什么角色会出现红色十字然后就不能奶了。(有没有人教教我QAQ)太生硬了,就算你提示了后面是什么boss但是你也基本来不及调整队形了地图说实话挺小的我到第三关基本一路碾过去。。。因为我的队伍很庞大还有悄悄吐槽一下游戏太肝了吧我打一局通关300多块钱但是一瓶饮料要4200??而且队友也要积累。
【建议贴】真诚希望官方可以考虑以下几点
首先先说一下第一眼看这个游戏就被瞬间抓住眼球的原因。画风严重好评,打101分,地图的风格和类似俄罗斯方块的布阵都让人眼前一亮。但是现在很多地方说购买并不值,并且身边很多朋友说游戏远没有看起来好玩。我调查了一下,并在下面汇总了比较好的建议。目前游戏还在测试,因此格局有些小了,教程的地图和剧情都挺好的,官方如果能讲起延续下去,有一个爱恨情仇类似rpg的长期玩法,可玩性讲大大提高。其次是目前玩法单
刚在steam上玩了下,请问这个随从的布局可以改变吗?
在steam上给了个好评支持一下,玩法还是很喜欢哒,作者大大真棒!然后说说缺点吧,感觉这个设定对玩家的负反馈实在是太大了。这个游戏目前给我的感觉就是俄罗斯方块+暗黑地牢,是一款硬核策略肉鸽游戏。我喜欢玩暗黑地牢是因为它在压抑的地牢中不断丧失理智,最终冲出地牢重见光明的那种成就感,这算是很多硬核游戏的特色,在巨大的负反馈后给玩家带来更大的正反馈,运气和实力的双重作用下玩家所获得的成就感正是这种游