关于行动力的误区,顺便说说征服中的安跑跑
看到有凯撒大佬写的关于行动力的贴,其中有3大误区1,通过征服的移动计算得出,行动力2点=移动一格的基本(不受地形影响)行动力消耗2,看到征服海上移动比陆地强很多,得出原因是陆地上地形损耗大,所以认为行动力太高作用也不大,因为陆上地形会限制高行动力的优势。3,通过实验安跑跑和高卢战记,结合第2点,提出了9点行动的指挥官不如4点行动的安跑跑跑的快,认为高行动力还不如无视地形提升移动更多。这几个
征罗攻击力公式
看看还挺复杂的,固伤技能为什么弱,因为不乘任何系数。攻击力公式=攻击倍率*面板数据(兵种单编原始数据*面板倍率+面板固伤)+攻击固伤1.面板倍率公式=军衔编制倍率*士气倍率*天赋光环*权杖光环*城防驻军攻击2.面板固伤公式=武器攻+武将兵种攻+兵等级攻+元老训练攻+兵种多编攻(不上将)3.攻击倍率公式=兵种技能*兵种攻防特性*战争器械*暴击收益4.攻击固伤公式=武将固伤技能说明:1.
终于灭掉了罗马......
我是用马其顿来打的首先先把埃托利亚同盟给打掉,然后直接往下打昔兰尼,武将的用处不是特别大(因为我武将打昔兰尼武将的时候被打败了),占领昔兰尼全境之后你就有了一个很好的根据地,在打昔兰尼的过程中要持续暴兵就轻步和剑士就行,然后直接打罗马,伊比利亚暂时不用管,因为迦太基和伊比利亚的部落会拖住西庇阿(罗马将军)我们要在那个时候趁机攻打布林迪西和那不勒斯用刚才一直爆的兵一起进攻而我们的首都就慢慢转变成重骑
掌握3要素,征服很轻松
1是掌握ai刷兵规则和行进路线,保证避开敌方主力顺利偷城,保证留合适的地方给盟友占城刷兵2是路线规划和跑路能力,保证快速拿城并少上将少跑路3是1至2回合破城的爆发力,保证在敌方刷出兵线前破城并补给。
陶尔米纳三星攻略
为了准备这个攻略的素材,足足刷了这战役七八遍,但是付出都是值得的。头次这样做攻略,不熟悉,所以大家见谅,同时,这战役我个人感觉挺难的,所以才出攻略,如果有不同意见,请见谅。______ ______ ______ ______ ____________正文开始:需要将领:米弓或凯撒,当一弓,伤害高,有较高弓指 二弓选德弓或培养好的屋大维或指挥官步将推荐庞培和克拉苏,跑得快才是王道 维步和
我大汉 / 人造长城
征服者
经历了很久之后全篇的征服终于全部刷通了下面我就来简单的分享一下刷征服的一些经验正如我说的只是简单的分享多的我也懒得说有一些更细致的操作需要自己去发现另外不要把刷征服想的太难刷征服真正费的只是时间至于难度只有部分国家有一点难度而且这个难度并不是真正的难度而是一个和大部分国家不同的思路和打法打征服真的很费时间,每一局平均都需要一个小时或者一个小时以上主要打法还是以外交拉拢+适当
对“行动力”的讲解
想必很多玩家会对游戏中行动力的设定和行动力高低的区别感到不理解今天我就主要跟各位玩家讲一讲游戏中的“行动力”用了整整两天时间去刷商店买行军和攻城其实所有技能书的刷新几率是一样的但就是这样买了13本行军和13本攻城还是用了两天时间才全部搞定而且还是每10多分钟看一次商店这种频率也就是说虽然刷新几率相同但也架不住种类太多这次先不聊攻城主要重点在于行军我们知道的是在指挥官的天赋中是额外可
凯撒时代–纳撒摩涅司开局攻略
纳撒摩涅司地理位置相对较差,北有克拉苏,东有埃及,西有雷必达。不过掌握技巧之后会简单很多。开局集合兵力进攻昔兰尼,科技点法律制度。向埃及宣战,东部军团进攻埃及。占领完两座城市之后,东部准备反击,因为对方将领即将赶到。西部的昔兰尼是非常重要的城市,占领后立马升到5级,将领可以补充兵力。之后昔兰尼的军团支援东部军团防守。派将领进行防守西部。东部防守成功之后,将领回昔兰尼补充兵力,普通士兵
奥古斯都纳巴泰最狗攻略,适合没将穷人
纳巴泰开局两个重步一个剑士,两个重骑。穷人没有好的将领开局基本顶不住埃及和安东尼的围攻的。所以开局两个重骑加一个重步直接往北冲,留两支部队在帕提亚留三个空城给敌方开局400块钱每回合都花150买羊头国(就是在我们正北方的盟国)如果不出意外的话在我们到亚美尼亚的时候只剩下一个城,而一般的ai埃及不会选择直接打你最后的城,而是和安东尼合兵打帕提亚。我们不要管帕提亚的死活直接北上把亚美尼亚打下来,不出