关于竞技场新玩法构想扣赞建议
现在的竞技场,对于高等级的玩家来说难度较大,且游戏体验不佳(特别是AI 送人头,令人难以接受,用一个字形容就是“演”)。在此我发表一下关于我的竞技场真人手动玩法构想。一、玩法。首先匹配两个玩家,玩家匹配后有三张效果牌可选(有时间限制,未选按第一张获得)。后选择攻方或守方,进入对局按照自己已配制的阵型站位,攻方先走,双方有视野限制;若两者选者一致,则进入对局获得全图视野,取消城池,自由进攻,先手
为什么远征每日领取的福利削了,我不理解
官方能不能加强一下罗马,每次玩征服罗马都被周围蛮族打爆😂
啥时候更新啊?
竞技场随便玩玩啦,我方汉尼拔就是个弟弟,看着面板挺高的,伤害蜜汁低到了极点,几十点伤害也打的出来,我也是服了,对了决战更新你们乱改个弟儿,同样是四编队重骑兵汉尼拔,为啥子一个900血一个888的血,更新过后汉尼拔打个城防300多就是烧高香了,大部分都是100多200来点伤害。
jjc应该是这个游戏平衡做的最差,最垃圾的吧
什么样的nt程序员才能做出现在这种ntAI?竞技场里汉尼拔被三个重甲包围不去创重甲,特地跑出去找弓骑兵送死,要么就是跑到空地罚站,或者明明走两步能打到人非要原地罚站,能不能做到选择离得最近的被克制的目标啊?也不要求能发挥霸王了,别像个nt一样乱跑行吗?
我不理解,看右上角
哭
我下回来后数据全无了。
反馈一个BUG维钦托利的4级盾墙没法继续升级了