其实挺希望征罗所有将领能允许玩家重置一个技能的。
像塞多留、苏雷纳这样的将领,历史上真的挺强,但游戏中性价比极低,几乎没有玩家会买,造成了阵容的单一化。如果允许玩家重置技能,比如将阵型改为步指,那么塞多留就有质的提升,购买的玩家也会变多。
但是这样的做法面临的问题是:
1.征罗一个将领培养成本高,至少比1914高,如果允许改动将领的话,玩家可能要卖掉原有将领去买新将,可能造成部分玩家不满。
2.可能造成将领的同质化。在本游戏中,技能间的优劣非常明显,如输出t1无疑指挥官和士气高昂暴击技能,无视工事相当废技。如果允许洗技能的话,那么大多数玩家都会洗上一个指挥官,同质化可能比较严重。
3.铜区将领自身本来就只有两个技能,允许洗一个的话,可能无法体现其自身特点。
我个人提出的解决办法是:
1.提高其他技能的功能,避免出现“废技”,使所有技能大致处于同一水平上,只是适用条件有所不同。如可以把阵型、神射手、突破统一改为一个技能“毁坏工事”,能同时无视所有三种类型的工事,这样功能将大大上升。再如将冲锋、拦截等技能改为回合内外都可以触发,这样适用性也将增加。换言之,所有技能不应有明显的强弱之分,这样不仅不利于洗技能,也不利于玩家选将。君不见,玩家之所以选米弓、霍去病等,就是因为他们同时有数个t1技能。也就是说,造成同质化的根本原因不是“允许洗技能”,而是技能设计本身的梯度差别太大;如果差别不大,即使允许洗技能,也不会造成同质化的现象,因为玩家会根据自己的需求酌情选用。
2.铜区将领技能虽然只有两个,但允许洗一个也不会抹杀其自身特点。如波提纽斯,两个海军技能决定了其是一个海将,即使只保留一个也不会改变这一事实。再如瓦卢斯,拥有良好的骑指,足以体现他作为骑兵统率的身份。
建议实际操作:
建议允许玩家自由选择任一技能进行重置,而非像世界征服者那样只允许重置特定的技能。同时增强部分废技弱技,使所有技能处于大致相同的地位。
有利之处:
1.大大提升游戏可玩性和热度。在1914出了重置系统后,玩家讨论热度大大提升,各种评测贴、建议贴铺天盖地,这是对游戏最好的宣传。但1914不好的是,允许玩家所有技能都可以洗,导致丧失将领自身特点,也导致了最终面板成为了唯一买将指标。所以,征罗不妨实验性的允许玩家只洗一个技能,这样游戏本身的味道和玩家的创造力都会被发挥出来。
2.游戏打法、选将多元化。之前很多打法都是固定了的,比如用斯巴达克斯顶火力,庞培、克拉苏、安东尼偷城,米弓、凯撒主输出,追根溯源都是因为技能的限定。而如果技能多元化了,那么打法也自然随之多元化。
以上个人建议,望e社酌情采纳!赞同或反对的朋友,都可以留言😁