pve的结算问题
每次结算之后都要等上一会儿电脑结束,能不能快速一些,感觉十分浪费时间
第一章pve能否禁用兵营
有些时候,pvp的套路啊,强度啊,可以在pve试验验证下。现在全看兵营加成,就没有属性对等的pve了。
水军属性问题
我只想知道为啥水军属木呢????一脸问号,不应该属水吗,还有藤甲兵不应该属木吗,咋变水了呢,小小的脑袋,大大的疑惑有没有和我一样疑惑的
萌新不懂就问~
为啥⊙ω⊙ 这高阶兵种 反而变菜了?是我的问题吗?
为啥孙权兵法不激活?
请问一下大家,这个游戏是不删档内测吗
如题
一点建议
前排太强不是什么好事,使翻盘难度大大增加,像孙权吕蒙鲁肃这种回血的羁绊,一旦你打不死它你就满盘皆输,血量十几二十的掉,脆皮阵容永远也打不到后期。我觉得是不是可以考虑把军师弓箭设计成随机对敌军后排造成伤害?这样伤害集中点不至于一场战斗下来雨露均沾谁都打不死,然后自己掉血掉的飞快,这也从根本解决了大家开局只买盾兵戟兵的尴尬。
感觉游戏越来越复杂了啊,让新玩家学习成本陡然上升貌似不是啥好事吧。
没有粮草图都不能刷,过分,以前减收益挺好的啊
小小的建议
pve内容是增加了,可玩性也增加了,pvp也更平衡了总感觉跟以前差了点什么,估计是没那么爽了吧之前pve玩腻了就去pvp玩现在pve不是玩腻了,是不像以前那么好收集武将了以前的pve豪华阵容一大堆,现在是撑不到后面个人希望希望能提高高级卡片几率至少不会劝退一些意志比较弱的pve和pvp的几率分开优点:大多数人喜欢集武将,羁绊比较好凑,pve难度降低,玩家玩得更舒服(粘性增加)p