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TapTap
灵魂潮汐
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关于对每周小活动的建议,
每周小活动不必要太复杂,设置些小游戏就行,

比如偷菜玩法开放两周,

海龟汤小游戏,

人偶单挑小怪玩法,出一个小怪,限定只能上一个人偶,战力根据你的战力智能调整,打赢了可以获得家具抽奖卷这种不影响战力的东西,

画板小游戏,

给线索,带特定技能打死小怪游戏,

投票出皮肤活动,


等等等,

集思广益吗,既可以用低技术力实现又有趣的小游戏还是很多的,

但你游目前小活动有点太长草了,


还可以每周定时更改副本机制,

这周是90体力刷钥匙本,钥匙本三倍奖励,

下周是钥匙本收益每箱子临时增多,

再下周就是获得道具卡数量增加,

再再下周就是加入新道具卡,

各种buff轮流来,

再有就是给主线关卡高于推荐战力或者卡关时间过长的玩家增加buff,

前者鼓励玩家玩下去,享受提高战力战力碾压的快感,

后者照顾咸鱼党,

buff玩家们可以自选,

可以选单体伤害有百分之35溅射伤害,

也可以选未来重合buff,

要不然就是技能伤害概率造成感电,

参考深渊,


小活动的奖励可以多送体力,家具抽奖卷这种东西,

体力是每个玩家都能轻松得到的东西,

家具抽奖券是鼓励玩家多玩小游戏的额外奖励,

参考ff14,给玩家们选择的权利,

那为啥选择体力和抽奖券作为主要奖励?


前几次平衡更新与普通玩家没有太大关系,因为没体力资源养其他队伍,

但大部分玩家都不喜欢只玩一个队伍,

家具因为没太大用的原因,所以很少人买,

但并不代表玩家们想抛弃这一玩法,

至于我个人为啥建议这么多呢,不为啥,就是是为了经验值加3😇

TapTap
我的两个骨堆都莫得了

什么重量级

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