还是把头像换成龟龟宝宝了
自设大失败,拖了好久也没想到新的自设
一点胡思乱想
莫名觉得《悲惨世界》适合拿去改编成galgame(?虽然结局只有一个,但是可以通过不同主要人物/团体(比如ABC朋友社)设置多条人物/团体线(原著里差不多就是这么叙述的),之后通过人物/团体线解锁特定事件/场景,再适当加入一些解谜/格斗元素( The Confrontation,冉阿让带着小珂赛特躲避沙威的追捕,以及起义失败后阿让为救出不省人事的马吕斯钻下水道)让游戏更有可玩性(以上纯属瞎想,
等银色丙烯和墨镜刀海报吧
躺平
wow
期待
今天生日啦!
转圈圈#嗒啦啦
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666
666天。
《兽人必须死!死亡陷阱》评测:再入窠臼
说实话,在真正上手《兽人必须死!死亡陷阱》前,我以为这个游戏的评测还挺好写的——毕竟,“兽人必须死”系列每一作的游戏玩法都大同小异,无非是用路障规划敌人的行经路线,并布下天罗地网,配合着角色手中的武器,让敌人在行进路径上表演“兽人的一百种死法”。“兽人必须死”系列前几作基本在维持原有游戏机制的基础上,只做了一些小幅度的保守改动。尽管也有诸如“无尽模式”“战争场景”和“闯关模式”等特殊模式推出,但
?
这什么意思
25哒!
此子深得我心