1.方向控制严重违背了玩家的心理模型,如果担心方向会发生偏移,完全可以做CSGO或者农药的方向延伸操作,以表示径直过水平操作
2.选关界面层次结构不清晰,违背了导航设计最基本的原则。无论用户在哪一级,都应该实时以明显的视觉形式展示出用户所在层级中的位置
3.也是需要重点吐槽的,新手引导,几乎是吸引新玩家的重要手段。我在一开始被蒙圈的单轴控制杆误跑出了台子掉到右侧的缺口处,球就卡在那了。。。整个界面居然没有一个归位键!必须切到暂停状态才可以重玩!这又违背了目标导向的交互设计。你做的是满足用户需求的产品,不是满足充满代码洁癖的程序和功能需求。