日志0903:小姐姐的工作成果~!
哈喽大家早,我是值日生门兄~。还记得上次我找大家请教选哪张效果图比较好,然后在美术小姐姐面前装大佬的事吗?嘿嘿,果然有用,声望直接+999,大大提升了沟通效率于是乎热情满满的小姐姐又创作/优化了更多的素材和效果,分享给大家看看吧(依旧是左侧旧,右侧新)!优化思路仍然是强调卡通的感觉,明亮通透,去掉脏兮兮的部分,调整光照效果....希望各位喜欢~!其实这也是很繁琐的工作呢,让我们为小姐姐点个赞吧
开发日志9.7:关于语音异常的公告
雪花飘飘~~~北风萧萧~~~咳咳,这不是在放怀旧老歌,这是本周的开发日志;我是你们的门兄。最近我们发现了一个比较严峻的问题,就是随着测试的玩家增多,语音费用也是步步高升,大家还记得下面这张图吗(0811日志里的)?加上目前我们只是很随意的内置了几个广告,导致费用入不敷出(独立小CP的苦有谁知道)....经过慎重的考虑,基于目前语音部分没有发现明显的BUG,测试目标也算达到了,所以我们决定暂时关停
日志0806:勤奋的开发组又更新了!
亲爱的玩家们下午好~!勤劳的程序猿和美术姐姐又更新内容啦!除了例行的BUG修复之外,在和谐而又激烈的讨论中诞生了一些新的点子,迫不及待的想展示给大家看(当然有些恶趣味也是难免的,比如下面的彩虹色的贴条UI图,虽然被毙掉了)好了,说正经的,下面就是更新的详细内容:**更新公告0806**亲爱的玩家们,勤奋的开发组本周又更新拉!1. 修复了部分成就会导致黑屏的BUG。2. 调整了新手关卡的环境
730版本的BUG和补偿说明
首先,这次更新的730版本出现了不少BUG,给大家带来了不好的体验,门兄代表研发组向各位亲爱的玩家送上真挚的歉意。目前统计到的主要BUG和建议包括:#1 方向舵操作不灵敏,包括相应区域偏离和点不动等;#2 迫害小动物NPC会导致教学卡关无法通过;#3 新手关卡比较长,可考虑缩短或者和正式关卡结合;#4 按键的位置不太合理,距离屏幕边缘比较远#5 联机服务器体验不佳,断线/房间少等。#
更新公告0730:小动物被抓走啦!
从恍惚中醒来,头还隐约有些痛;环顾四周,我被关在一个密闭的铁盒子内,隐约可以听到外部有奇怪的机械声音传来。我依稀记得之前在大海里跟伙伴们一起嬉戏,在海葵从中捉迷藏,突然一束光从天而降,感觉身上轻飘飘的,随即身体失去了控制,视野也逐渐模糊,只感觉到仿佛在逐渐上升......等等,大海?对,我是一条鱼,一条十分普通的小丑鱼。可现在,我居然能够脱离大海呼吸了?这是什么魔法?我试了试活动身体,还好,虽
更新公告0716:是不是更清爽?有没有变流畅?
嗯~~又到了约定好的周五....如果没有意外的话,今晚19点30分之前游戏会更新版本,目前咱们还在紧张测试中,还请各位耐心等待本次更新内容:1# 网络机制优化,修复了有时候搜不到房间的BUG。但进房读取需要几秒钟,还请各位耐心等待。30秒不动将被系统提示为挂机,游戏切换到后台90秒后自动退出,这样其他玩家再也不用干等了。2# 新增表情功能,即使被人吃到肚子里也能发表情哦!3# UI布局优化
开发日志0708:认真倾听各位的声音~!
各位亲爱的玩家们下午好,我是本周的值日生门兄。程序大哥说,这周鸽了,更不了;但更不了不代表我们没有做事,所以也是要来跟各位分享下开发内容(别打我!出气请找程序)。#1 首先大家意见最大的问题应该属网络问题了。解释下,我们是从PC移植过来的,初始联机方案用的P2P机制,没有中央服务器,好处是维护费用降低了,缺点就是联机的时候进房间会有验证机制,导致时间比较长(数秒钟,以手游的标准算长了)。我们尝试