小型船——潜艇、炮潜、补给、导驱、防驱
目录地址:https://www.taptap.com/topic/11376736潜艇舰种特性可进行先制雷击(需要达到11级)、鱼 雷战、夜战。U-1405闪避加成直接在面板上显示,伤害加成为终伤增伤倍率。[相关测试]U-81雷值加成直接在面板上显示。伤害加成为终伤增伤倍率。U-47(狼群)莉安夕归入G国U系潜艇,旗舰时可发动狼群。射水鱼优先攻击航系且目标为随机航系,伤害
小型船——重炮、驱逐
目录地址:https://www.taptap.com/topic/11376736重炮舰种特性可进行炮击战、夜战。火力支援火力加成可计算装备,最终火力向下取整。默认状态下为25%,可受影响航速的技能buff影响(具体影响多少加成则未知)驱逐舰种特性可进行先制反潜、炮击战、鱼 雷战、夜战。早春伤害加成为终伤增伤倍率。深雪技能炮击雷可享受增伤。[相关测试]伏尔塔增伤阶段为全
中型船——航巡、雷巡、轻巡
目录地址:航巡舰种特性可进行航空战,先制反潜,炮击战、鱼 雷战、夜战。最上[相关测试]雷巡舰种特性可进行先制雷、炮击战、鱼 雷战、夜战。渐减雷击实际雷值为北大平均雷值*0.8,实际攻击模式为第一个雷巡发射2发鱼 雷,第二个雷巡发射1发鱼 雷。穿甲加成为穿甲系数+0.4([相关测试])([相关测试])重雷装舰突袭实际效果为技能系数1.1[相关测试]轻巡舰种特性可进行
战斗流程——炮击战-夜战部分
目录地址:https://www.taptap.com/topic/11376736首轮炮击炮击分类1.普通炮击:战列、战巡、航战、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、导战2.炮击航空攻击:未破损的航母、未破损的轻母(存在水下舰时优先反潜)、未大破的装母、机场且带有剩余量的攻击性飞机3.炮击反潜攻击:敌方存在水下舰,轻母、航巡、雷巡、轻巡、驱逐优先进行炮击反潜;*
中型船——轻母、重巡
目录地址:https://www.taptap.com/topic/11376736轻母舰种特性携带攻击性飞机时,可进行航空战、先制反潜、首轮炮击。仅携带侦察机时可进行炮击战中的反潜攻击。属于护卫舰但在计算航速时归入主力舰一类计算。隼鹰伤害加成为终伤增伤倍率,全阶段。飞鹰伤害加成为终伤增伤倍率,仅炮击战。普林斯顿技能加成中的战斗机对空值可增加制空值。鱼 雷机伤害加成为技能系数1.
大型船——战列、战巡、导战
目录地址:战列舰种特性可进行首轮炮击、次轮炮击、夜战,含雷值的舰船可进行鱼 雷战。南达科他(迎风花)嘲讽机制为固定增加30%被几率,然后剩下70%队伍再次平分概率(如6船时被击概率是30%+70%/6=41.67%)[嘲讽技能测试]南达科他(混战)伤害加成为终伤增伤倍率。火力比较的时候不受苏里高火力影响,双方火力相等时有终伤加成。[4.8技能测试]北卡罗来纳(灵活转换)增加甲
大型船——航母、装母、航战
目录地址:航母舰种特性无破损状态可进行航空战、首轮炮击;中破状态下可进行航空战,无首轮炮击。航空战阶段每4幸运=1%暴击率。黄蜂技能攻击在炮击战阶段中触发但该次攻击为非炮击,可攻击水下舰,可无视胡滕盾,即使不携带飞机亦可反击。苍龙技能穿甲加成为穿甲系数+0.25翔鹤技能发动条件为命中前,护甲计算为翔鹤自身,伤害减免为终伤倍率0.2。企业(大E)技能降低的护甲在本次攻击依然生效
战斗流程——战果部分及系数说明
目录地址:https://www.taptap.com/topic/11376736战果判定SS:我方未受到伤害且敌方全部被击沉S:我方受到一定伤害且敌方全部被击沉A:1.敌方被击沉数量≥2/32.我方未受到伤害且敌方旗舰被击沉B:1.敌方被击沉数量<2/3且(我方战损比例/敌方战损比例)<1/3且敌方战损比例≥21%2.我方受到伤害且敌方旗舰被击沉3.我方未受到伤害且击沉敌方一艘
战斗流程——开幕战斗部分
目录地址:https://www.taptap.com/topic/11376736航空战(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12173894)新航空机制(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818) 航空战条件 中破可放飞轰炸机、鱼 雷机、战斗机放飞数(≤该格子最大搭载数)1.航母、轻母、装母:3+火力/52.航战
战斗流程——战前部分
目录地址:索敌索敌条件1.含有水上舰:我方索敌-敌方索敌=X,X为0时索敌成功率为50%,X为正数时每1点=5%成功率,X为负数时每1点=5%失败率2.纯水下舰时:我方反潜舰索敌+裸装反潜之和≥敌方等级时索敌成功,否则为失败。(反潜舰包含:驱逐、轻巡、轻母、航巡)索敌成功收益1.索敌buff:全队命中+5%,闪避+5%,更大概率获得优势航向2.可进行迂回,但迂回失败后该点战斗索敌判断