中型船——轻母、重巡
目录地址:https://www.taptap.com/topic/11376736轻母舰种特性携带攻击性飞机时,可进行航空战、先制反潜、首轮炮击。仅携带侦察机时可进行炮击战中的反潜攻击。属于护卫舰但在计算航速时归入主力舰一类计算。隼鹰伤害加成为终伤增伤倍率,全阶段。飞鹰伤害加成为终伤增伤倍率,仅炮击战。普林斯顿技能加成中的战斗机对空值可增加制空值。鱼 雷机伤害加成为技能系数1.
大型船——战列、战巡、导战
目录地址:战列舰种特性可进行首轮炮击、次轮炮击、夜战,含雷值的舰船可进行鱼 雷战。南达科他(迎风花)嘲讽机制为固定增加30%被几率,然后剩下70%队伍再次平分概率(如6船时被击概率是30%+70%/6=41.67%)[嘲讽技能测试]南达科他(混战)伤害加成为终伤增伤倍率。火力比较的时候不受苏里高火力影响,双方火力相等时有终伤加成。[4.8技能测试]北卡罗来纳(灵活转换)增加甲
大型船——航母、装母、航战
目录地址:航母舰种特性无破损状态可进行航空战、首轮炮击;中破状态下可进行航空战,无首轮炮击。航空战阶段每4幸运=1%暴击率。黄蜂技能攻击在炮击战阶段中触发但该次攻击为非炮击,可攻击水下舰,可无视胡滕盾,即使不携带飞机亦可反击。苍龙技能穿甲加成为穿甲系数+0.25翔鹤技能发动条件为命中前,护甲计算为翔鹤自身,伤害减免为终伤倍率0.2。企业(大E)技能降低的护甲在本次攻击依然生效
战斗流程——战果部分及系数说明
目录地址:https://www.taptap.com/topic/11376736战果判定SS:我方未受到伤害且敌方全部被击沉S:我方受到一定伤害且敌方全部被击沉A:1.敌方被击沉数量≥2/32.我方未受到伤害且敌方旗舰被击沉B:1.敌方被击沉数量<2/3且(我方战损比例/敌方战损比例)<1/3且敌方战损比例≥21%2.我方受到伤害且敌方旗舰被击沉3.我方未受到伤害且击沉敌方一艘
战斗流程——开幕战斗部分
目录地址:https://www.taptap.com/topic/11376736航空战(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12173894)新航空机制(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818) 航空战条件 中破可放飞轰炸机、鱼 雷机、战斗机放飞数(≤该格子最大搭载数)1.航母、轻母、装母:3+火力/52.航战
战斗流程——战前部分
目录地址:索敌索敌条件1.含有水上舰:我方索敌-敌方索敌=X,X为0时索敌成功率为50%,X为正数时每1点=5%成功率,X为负数时每1点=5%失败率2.纯水下舰时:我方反潜舰索敌+裸装反潜之和≥敌方等级时索敌成功,否则为失败。(反潜舰包含:驱逐、轻巡、轻母、航巡)索敌成功收益1.索敌buff:全队命中+5%,闪避+5%,更大概率获得优势航向2.可进行迂回,但迂回失败后该点战斗索敌判断
防驱、导战相关机制(2020.4.6最新测试)
这是两篇帖子合成一篇来发的,没排版,直接连起来了针对目前已有的防驱相关内容而下的结论:1.未装备导弹或者导弹剩余量为0时不拦截;2.拦截时拦截方拦截数值求和,按照“拦截数值-突防数值”从低到高逐个拦截反舰导弹;(举例:25 25的防空导弹拦截23 26的反舰导弹时,23的优先被拦截,此时剩余拦截数值为27,可继续拦截26的导弹,故可全拦截)3.拦截数量不超过防空导弹的数量;4.装备两个导
轰隆轰隆大作战复刻攻略
E1:A-E-I,导航要求潜艇大于等于4,轻巡大于等于1。推荐U47旗舰+3潜艇+1轻巡。E2:A-C-H-L,导航要求航母大于等于2,战列小于等于0,轻母大于等于2。 推荐赤诚舰旗+2航母+1导战+2轻母。E3:A-D-G-H-J-L,导航要求平均航速大于等于30,最高航速大于等于35,总幸运150,其中3迂回点。 推荐胡德旗舰+4个20幸运左右的战列+企业(风雪等)高幸运舰娘。E4:B-
轰隆轰隆大作战攻略(也许吧)
不知道这次会不会一样……
轰隆轰隆大作战(复刻)详解攻略
− 写在前面的说明*如果你在NGA看到过一篇长的很像的攻略,那么就是我本人,没有转载问题~*最低适用标准:至少有一队80左右主力炮舰和个别备用低级杂鱼炮,驱逐,海伦娜(先改了别的轻巡也行,以下自行替换),2-3条改造航母,2条可用轻母。可能有鱼队也可能没有。*逃课目标:尽量拿船以及拿完船后开启彩蛋关。实在练度低的也拿点装备。*逃课攻略大体的思路是宁吃沟不吃屎。也会列举一下较高效的解法。*