我个人的布局。
浏览了一下论坛。有大佬已经算出地图是24×24的。那么我这个布局是不是还算科学。嗯首先那些没用的不考虑了。这样放有一个好处。就是可以单独管理。当然到了后面幸存者太多。这游戏现在还在测试。没有一个统一的管理幸存者的界面。不管你怎么放都会存在问题。因为你后期刚招募进来的小人出生地是是自己选。所以还得一个一个把等级低的放到刚扩建的领土。等级高的就放到初始地。简单说就是分片管理。这个布
游戏里三个月多的结果,感觉还行
全地图应该是24*24格,幸存者人数上限应该是64人。目前推图有点难受,经常救一死二,救二死四。只有刷等级高了,换高级装备了。还有准备再练一队高战工队。
退游前的个人总结
1.居民最重要的就是等级和存款,让所有居民全部都进集合点打怪,这样就不至于某些居民等级太低、等级差距大;打怪赚的钱比打工多很多,所有居民都打怪就不会导致居民没钱买装备、吃饭娱乐。最好所有商店都不要指派人。2.房屋摆放最好能让资源最大化利用。如图,每个居民都能及时更新全身装备。等大部分居民等级起来了就要让矿农场、商店生产的东西升级。3.在防具,武器店旁边摆酒店,让游客消费最大化。4.新居民安排
两天的成果,作文强迫症不太满意布局
金币一天二十万,人数不超过三十的话右边一列不需要建,每种建筑一样就可以养活三十人。
玩了两天就半毕业了
谈下游戏,是我喜欢的类型,前期有基本吃住娱乐设施后,疯狂科技小屋,10栋5级的很快就能升满所有科技,然后把所有科技小屋铲掉,进入发展阶段。后期人物升50级太慢了,武器建议用枪,推图时怪就算打不过也能靠射程白嫖一枪,慢慢就耗过了。几乎只要了解了游戏就不用看1次广告,游戏商要不要改下😂😂
幸存者小镇攻略3:供应链及穿戴等级
其他的很好理解,颜色对齐就可以组成产业链但所有装备的流水图是这样的,颜色对齐了反而就不会出东西,孩儿没有到等级也不会穿,还有一个是如果流水线的建筑或布置时间长会让打工ai反应不过来。下面副装备等级
幸存者小镇攻略2:建筑
作为建筑来说,是最简单的,非常好理解。分四栏:基础、生活、生产、商店基础:就是铺路和拆东西,别看拆东西在里面,但用起来还挺方便的1、铺路(每一个建筑旁边必须有路,哪怕它是断的)2、拆除(万物皆可拆,除了政务楼和洞穴)生活:基础设施,造的会很多1、房屋:很简单,一个孩儿一个房,在里面睡觉的,必须品。每个民房5格为辐射,在辐射内的建筑孩儿们才能使用,出界他们是不会使用的,在布局里再详细讲2
镇长我当定惹!幸存者小镇攻略1:大界面
一镇之长 要管的事情可多了公元2088年,人类在外太空中发现并带回了一种新的超级能源物资,被正式命名为——仙丹!短短几年,仙丹已基本取代石油,煤炭等传统能源。拥有仙丹的城市,获得空前发展——却也引来了不速之客……外星母舰和捕食者发动突然袭击,几大城市陆续遭到重创。各国决定尽释前嫌,联手抵御外星的入侵者。幸存者堡垒面临危机。大批由仙丹所赋能的超级武器AK48,MP6.5陆续投产,在此危难的时
给萌新们一点思路
话不多说我们直接进入正题:第一阶段:1.开局研究点别乱用,把必要的饭店医院建好后,直接把优先把酒店升满。建几个酒店和旅馆,圈钱。2.圈钱的同时刷优质幸存者,开图,再刷幸存者。直到15人口这个样子(记住前期不需要武器店之类的!!!)。3.建三个集结点,组两队攻击力10幸存者(每队四人),一队主力队用来开图,另一队用来守家。其余人在家工作赚钱。4.可以参考我这个图来建小村,除右边三个酒店外,全设置成内
一点小技巧。
玩崩了的一点小意见。旅馆和酒馆建议建在右上角并列,这样客车速度飞快。除了酒馆别的建筑全部内销自己用,这些根本不赚钱而且自己的幸存者都不够用的。战斗幸存者选择战斗和探索双高人物,其他两可以低,反之经济幸存者要研究和工作双高。人物标签最少两个绿色。幸存者要吃饱穿暖不然效率特别低,缺钱多建旅馆和酒馆。科技点全部升级酒馆。