魔渊狂兽排名竞争技巧及规则
最近有问人为什么我战力比别人高,属性也比别人好,但是魔渊狂兽打的伤害就是比不过别人呢?今天就跟大家讲讲魔渊狂兽排名竞争技巧及规则,闲话不多说,直接讲重点。目前魔渊狂兽分为三种,赤炎魔猴,冰晶晶猿和紫电恶魈。这三只是按顺序每天轮流挑战的,赤炎魔猴对应的是火属性,冰晶晶猿对应的是水属性,紫电恶魈对应的是雷属性,挑战这三只boss对你的元素种类是有克制关系的,水克火,火克雷,雷克水,如果你的元素正好被
伤害减免来源渠道解析
小伙伴们大家好,伤害减免高级属性的差距对竞技的影响是非常明显的,伤害减免是防御属性中的最终减免,今天就跟大家讲讲伤害减免的主要渠道,闲话不多说,直接讲重点。第一点战甲来源,战甲藏馆超能精通耶梦加得炮的养成提升少量伤害减免,再就是战甲核心部件概率开出伤害减免,最多三条。第二点灵骑装备腿甲,可以装备最多三条伤害减免,另外三条根据职业系别不同,法系职业推荐物理减伤,物理系职业推荐法系减伤。第三点圣
关于全新祖兽雷牙
小伙伴们大家好,意料之中跟猜测的一样,蛮荒之牙的祖兽雷霆之牙上线了,今天跟大家聊聊雷牙我的个人看法。问的最多的问题自然就是雷霆之牙值不值得弄,价值十个神谕结晶可不便宜,首先目前我个人没有弄雷牙,有两个原因,第一自然是抽奖运气不太好,神谕结晶没凑的齐,第二,敏锐系魔兽我用的沙狐主战,雷牙对于我的职业契合度没那么高。抛开我的个人因素来说,雷牙也是值得弄的:对于雷牙来说,含金量最高的自然是三大固定战
关于精灵兽开天赋的相关问题(新手必看)
小伙伴们大家好,精灵兽天赋的养成比较耗费资源成本颇高,今天跟大家讲讲精灵兽开天赋的相关问题,可以避免一些不必要的资源支出,闲话不多说,直接讲重点。每个精灵兽都有三页天赋,是逐步开放的,以御兽之王的天赋为例,一般来说所有精灵兽的三天赋一定是最强的,所以精灵兽开天赋都是奔着三天赋为最终目标来进行,也就是说,第一二页天赋也可以说是过渡用,因此对于非大佬玩家来说,一二天赋的技能是可以只考虑点一级主技能,
奥斯隆德属性洗练报告
小伙伴们大家好,前几天有不少小伙伴问我新符文奥斯隆德毕业属性是什么,忙里偷闲这几天用小号测试新符文奥斯隆德属性洗练情况后略有所得,今天跟大家聊聊奥斯隆德的属性洗练情况,闲话不多说,直接说重点。首先奥斯隆德真词条情况分为两种,一种是词条带攻击比,一种是带召伤比,符文真词条该如何选择?这里涉及到符文主属性的选择问题,到底是主攻击比还是主召伤比。这里个人建议真词条选择攻击比,召伤属性作为辅助攻击属性即
神兵系统不花钱没法养成???那是你不知道这个套路
要论最搞玩家心态的战力系统,神兵系统要是说排第二,没有敢称第一的,这几年无论是耳闻还是亲身经历,都验证了这个事实。作为劝退过无数玩家的神兵系统,真的就没办法白嫖???当然不是,其实是有套路的,今天就跟小伙伴们讲讲神兵系统的养成技巧。神兵系统的养成说白了就两个核心材料:一个是熔岩宝钻,一个是幸运石;赤梦龙晶强化石反而是最容易获取的低成本材料,神兵系统之所以难养成最大的问题就是高成本且失败降级,而熔