格斗阿修罗职业解析及中端玩家玩法思路(初级篇)
小伙伴们大家好,今天跟大家聊聊格斗家阿修罗的玩法。阿修罗作为格斗家的近战分支,擅长单兵作战,团战是短板,打团的时候打法类似于刺客,在边缘游走消耗,看到血少的对手,破空拳+普攻追猎突进到对手身边+震慑波控死+升龙拳收割一套爆发一气呵成,打完就闪人。团战切记不要先手入场,容易撒手没,职业定位是收割者。目前适合阿修罗的属性玩法以蓄重为主,对于中端玩家,个人建议主重击属性。【符文搭配思路】:符文走双
阿修罗玩法攻略分享。#攻略#阿修罗
极焱剑豪第三天赋解析
小伙伴们大家好,还记得十月中旬的时候剑豪第二天赋开启,我就做过第三天赋的预测,两个多月后的今天,剑豪第三天赋开启,目前所有的精灵兽天赋就算是开放完整了,今天就跟大家聊聊剑豪第三天赋的一些体验感受。剑豪在开放第三天赋之前,我就第一,第二天赋的实战使用感受,分析过剑豪的实战缺点,无论是剑豪第一天赋八刀还是第二天赋五刀,在实战中都有一个很明显的缺点,就是出刀不够利索,节奏太慢,对于目前版本战斗节奏偏快
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【英雄宝具系统】全方位详解
小伙伴们大家好,前几天全新宝具系统上线了,经过这几天的研究,今天就宝具系统给大家做一个全方位的分析详解。1.【宝具风之意志】的运用风之意志的技能叫自由信标,使用翻滚会在翻滚的位置放置一个存在×秒的信标(x受风之意志品级的影响),在期间内再次翻滚会瞬间移动到信标的位置并消除信标。用我的理解宝具风之意志的技能就是一个定向传送功能,这个技能在游戏内的运用仅适用于游戏pvp玩法,在pvp竞技活动中,风
战弓神射手职业解析及中端玩家玩法思路教学(初级篇)
小伙伴们大家好,今天跟大家聊聊战弓神射手的职业玩法,神射手作为战弓爆发一脉的分支,被动技能比风语者能多积累一支风之矢,并且积累风之矢的效率比风语者要高35%左右。神射手经过一轮职业调整,大招无法打断以后,职业的强度得到了明显的提升,目前神射手在职业打法方面有两种选择思路:[1].开启迅捷,利用穿云击退目标,预判箭雨封退路,加大招万箭齐发击飞目标到箭雨范围打爆发。[2].开启迅捷,穿云箭输出+大
全新战甲【路西法之眼】降临,战甲该何去何从?
小伙伴们大家好,今天跟大家聊聊战甲方面的问题。游戏更新到现在,战甲大炮迎来了第四代路西法之眼。对于战甲大炮,绝大多数玩家面临的一个最大的问题:战甲大炮养成需要的彩钻资源很多,平民玩家想把一个战甲炮弄满毕业,需要耗费相当长的一段时间。多数玩家辛苦弄到一半,新一代战甲炮又出来了,那么问题来了,是继续养老的战甲炮还是重新弄最新一代的战甲炮呢?回答这个问题之前,我们先看看目前已有四代战甲炮中运用最多
史上最强,没有之一!
【大秘境狂沙古国】十人团队副本玩法详解
小伙伴们大家好,这几天云上城之歌迎来了2.0全新大版本,2.0版本带来了很多新玩法以及新职业,今天我就跟大家详细解析大秘境狂沙古国十人团队副本的玩法。首先这个团队一共有三个难度的版本:普通、挑战以及地狱级难度,其中地狱级难度副本有开荒模式,开荒模式初始难度250%,难度在副本挑战期间内每隔3小时会衰减10%,肯定会有小伙伴会比较好奇,开荒有挑战性吗?这么跟你说吧,官方指定的地狱级难度战力要求是神