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游戏中后期日常获取人品值最快方法
小伙伴们大家好,休息了几天被催更攻略惨兮兮,今天跟大家聊聊游戏到了中期,日常获取人品值最快的方法。人品值商城可以说是平民乃至小资玩家都很重要的免费资源获取渠道,圣露可以用来点宠物天赋或者宠物升星,流年礼券可以攒着换时装武器,这两个可以说是每周必须拿满的资源,那么每天如何轻松拿满人品值就是我今天要教大家的。首先,人品值每天获取是有上限的,达到上限后就不会再增加人品值。根据玩家在工会职位的不同,会
元素灵之【导灵器】加点推荐
我是玛吉纳,今天给大家带来元素灵系统之【导灵器】加点推荐。【导灵器】是元素灵属性提升的重要一环,类似于元素灵的天赋系统,主要依据元素灵等级提供技能点,同时,也可通过使用【导灵珠】(开启元素灵盒子时小概率获得,每个月使用上限为10次)额外(永久)增加技能点。(小提示:重洗技能点不会改变当前技能点总数,可以放心重洗,每天第一次洗20w银币)【导灵器】加点效益首先取决于个人在当前服务器的元素灵排行
元素之灵-【魂技系统】深度解析
小伙伴们大家好,元素之灵魂技更新上线有一段时间了,伴随魂技的诞生,游戏又新增了几个新的属性概念名词,经过这一段时间的研究,今天我就用比较浅显易懂的白话,用我自己的理解跟大家说说这个魂技的玩法。在说魂技之前先跟大家解说一下魂技新增的几个属性概念。【1】侵蚀值:侵蚀的实际效果是五秒内每0.5秒对目标造成元素攻击×3%的元素伤害,也就是总共元素攻击30%的元素伤害。这个通俗点来说,侵蚀你可以理解成
元素幻境天赋运用玩法解析
小伙伴们大家好,今天跟大家聊聊元素幻境的天赋玩法解读,说说我的个人看法。元素幻境的天赋系统是元素幻境玩法唯一的辅助系统,天赋只在元素幻境玩法中生效,天赋系统一共分为四大天赋技能:1.【暴虐无双】暴虐无双是初始天赋技能,初级猎人一开始就能点的唯一天赋技能,技能效果是触发暴击后,吸收该次伤害的百分比。前置技能分别是暴击率,重击比,暴击伤害,命中率,智力和力量比,前置技能每个能升三级,分别消耗12
天灾副本【幽火巨龙】解析
我是玛吉纳,今天给大家带来天灾副本【幽火巨龙】解析(天灾副本是在上古副本的基础上增加了副本【天气系统】)(上古副本可以直接跳过这一段哈)首先先看看副本环境目前副本环境【天气系统】分【炎热】和【寒冷】两种:1.寒冷天气:天气值随时间累积,被BOSS攻击会加速累积,天气值到达一定程度后,会造成减速(开荒为冰冻)效果;2.炎热天气:天气值随时间累积,被BOSS攻击会加速累积,天气值到达一
【冰法师】技能选择及发育思路
【冰法师】技能选择及发育思路今天,给大家带来【冰法师】攻略。【冰法师】一直是很多玩家所喜爱的职业,集机动、控制、回复和输出于一身,属于综合能力较强的职业。异常增伤的特质,暴风雪搭配冰球二重奏,相比火术士的高暴燃烧输出,冰法师同样能打出极高的伤害,再加上灵动性最强的位移技能——闪现,让冰法师这个职业在玩家心中逐渐丰满起来。首先,与【火术士】不同,【冰法师】的职业核心是【异常增伤】,【冰法师】职
风语者跌落神坛神射手逆势崛起了?
小伙伴们大家好,经过前阵子的职业调整,射手职业风语者迎来了史诗级削弱,风一般的男子跌落神坛,同为射手一脉的神射手罕见迎来了一波史诗级加强,今天就跟大家聊聊神射手这个职业的玩法。在职业调整之前,神射手一直都是冷板凳职业,并不是神射手输出不行,而是因为大招机制的问题,神射手依赖大招输出,但是调整之前大招可以被控制打断,所以导致神射手打不出什么伤害,而这次的调整让神射手大招开启初期免控,后续持续期间获
pk相关理解
pk相关理解#云上城之歌联动犬夜叉#每个职业都有自己的特点,但是pk时有些技能是必选的,比如控制技能,你的控制多你的赢面就大,因为你被控制后,基本上都是吃满对面的一套伤害,很疼的,参考气功师,pk时真的不想遇到它,各种控制,让你寸步难行,烦死个人(就是版面起不来,伤害有点刮痧)。远程职业需要学会风筝,让敌人打不到你,而你的伤害让它吃满,重点就是拉开距离,一个后排脆皮和近战玩平A没有这样的道理
开黑哇