请教无魂平衡问题
无魂明显是借鉴蔡宝健,问题是他大部分时候都能无责任输出,破绽很少,在这个防御能量统一的机制下我觉的无魂太赖了,主流格这个游戏设计理念有时候看不懂呀
关于猫女的削弱
本人也就这两天才玩,今天早上一玩发现猫女的手感巨怪无比,翻了翻邮件在发现被削弱了关于削弱上官方公告上写了只削了平A的范围,但是经过我在训练营打了一会发现被削的不止有平a的范围,上y的范围也砍了。之前4a接上y是稳接的,现在4a接上y十次能空八次。平a的前三下a中了去a第四下也变得容易空,总之就是感觉这波官方的削弱让人感觉莫名奇妙的,真的一点脾气没有了
残血退出排位赛
有些外国人靠退出,本来即将胜利的排位赛直接取消比赛,这是什么🍔批设定?我差一刀劈死你你突然退出我白打????建议快速杀死策划
好评
这游戏简直了,太棒了!!
熊的跳x
这个跳x的设计初衷是对地吧?但是有的角色贴身跳x打不到,判定过前了,而且熊没有逆向,联系这个判定再向后改一改
今天的网络状态什么鬼。
今天网络波动好大。卡死了。确定服务器没问题吗
这游戏有很多改良的地方!
首先这游戏玩法很好很喜欢!但是对于PK游戏来说节奏等于一切!第一个要吐槽的就是按键,我是永远按不出四个按键!永远是一个按键!不知道是不是因为我大拇指太大了,但是我玩斗西游那叫一个爽!按键实在太太太模糊了!上下左右按键中间的圆点摇杆能不能取消?你还想搓技能还是怎么的,太没用了!第二个人物形象确实吊打斗西游几条街!但是格斗游戏不在乎建模!你看979899都是经典,人家都是用2D画面!格斗的灵魂是什么?
不觉得这个游戏机制有问题吗
1,进攻不能攒气,用了气容易被灵活的角色破防,打出优势反而下一步就是被压制。2,防御竟然用能量,就算防住对手进攻,确反也打不出大伤害。3,有的角色天生择的方式多重多样而且几乎没有责任。立回劣势一边都没气的时候缩在一边,非常无聊,立回又很蠢就是等人失误,这样的机制下金武龙反而有极多的择法,猜拳占据绝对优势,不知怎么设计的角色。有时候打赢了也非常气人,没有格斗游戏的畅快感觉,就是比谁更赖
?黄铜5匹白银二???
本来天天被虐就已经够难受了,今天直接给我匹白银???嫌我输得不够惨???告辞
xbox手柄
xbox手柄不能用吗?什么时候可以适配一下吗