小跳是a大跳是上a不是天经地义的事嘛?
为啥是上b?就好像想出重腿要按重拳一样难受?还有为啥一套连招复合的像一个技能一样,出第一招的同时就得把后面的都输入了,想确认就连不上,打的又累又恶心
关于不同人物角色的伤害问题
比如说,螳螂虽然机动高,但是伤害太废物了吧,三套连招才把对面打了一半血,人家一套把你打一半血,上海不公平还有熊,无限连,血厚,伤害爆炸
我希望把那个官方把排位匹配系统改一下,我一个青铜匹配到个白金
格挡后反击怎么搞
明明格挡后就用了y,有时候打不着,有时候打到但没过
说说稻荷吧
今天开测不少萌新被稻荷打自闭,我从二群招人时开始玩到现在也觉得稻荷确实是强,尤其是上x。这游戏主打猜拳,稻荷的当身,波还有上y被猜中了都有稳定解,唯独升龙,如果我玩的不是橄榄球或者有波的这些特定角色简直无从下口,在她正面空中背后全都会被打,只能骗出招求一波对手失误,体验极差。我的想法是改一改稻荷的升龙,比如秒放升龙只能打前和空,蓄力升龙只能打后和空之类的,当然只是建议。我觉得上x的强跟橄榄球熊蜥蜴
发现这个游戏不能正常退出
总得来说游戏感受真的很好。玩的时候发现这个问题不能正常退出,想知道正式版什么时候上线,英雄好像有点不全单人模式下边一半都是空的。还有就是千万别像那个斗西游一样测试一结束没了而且出品团队好像又再搞另外一个游戏的推广这样三心二意做产品,作为玩家只能果断卸载。希望贵团队可以坚持把游戏做下去,另外网络格斗游戏的角色数量其实很关键,希望多花点心思定期推新角色以保持游戏的新鲜度。这点可参考不义联盟2手游版和漫
建议
建议官方在训练模式放只会放波的ai,让我练练怎么打那群dd
防御问题
长的和螳螂一样的那个,背闪怎么防?你们反应都这么快的么?
就我一个人卡?
刚才和别人pk的时候,我第二局就要赢了,然后快把他打死了突然1000多ping 卡的一批导致被打死
希望能改下方向摇杆吧
现在这种摇杆对我这种手指比较大的人真的很难,很多时候按不到想按的位置,还是希望有个活动摇杆