浅谈一下原罪的基础机制与为何在仙魔表现优异
首先便是业魂召唤原罪的必要因素每一百业魂召唤一位原罪,无魂器业魂上限为299,因此三星魂器是原罪的刚需。 原罪被动:第一罪色欲色欲的被动为击杀怪物掉落业魂,业魂*小为一点,业魂*中为两点,业魂*大为五点,因此击败色欲之后无论你有没有变身击杀一个怪物最少也会掉落一个业魂。 第二罪:暴食简单粗暴的加伤,无需过多赘述需要注意的是暴食气息是一张蓝卡,因此不带这张卡的情况下你变身了其他原罪就吃不到
关于仙门入坑萌新的养成攻略
仙池快要结束啦,不知道各位在仙池坑里是收获满满呢还是大败而归呢当然啦,无论你是以上哪种,你应该都能感受到现版本仙门是强力流派之一,那么作为一个同是在仙池入坑的仙推,在这里冒昧发表一下我对于仙门这个流派的养成看法吧这里直接跳过完美账号开局教学攻略,以下是仙门流派养成的具体攻略 首先,仙门宗师流派大致分为三种主流:符修、法修(杖修)、剑修(萌新非氪佬欧皇不玩)而除了这
黎露2天赋与万灵
一.天赋加点及解析 1.树人机制:树人不会移动 是实体 会阻碍移动 消失后也不会触发灵主 不知道是不是bug 触发条件靠普攻 不建议携带悟道 2.核心机制:为四季轮换 春天给召唤物回血 夏天提供暴击率 秋天产出果实 冬天清除万灵召唤物(不清除万灵组合召唤物如龙术士) 3.天赋侧重点:其他输出手段不重要 把树人输出和增伤点满就行 因为靠青蛙过渡图一 4.秋季果实:产出果实靠近获取 上限80层
浅谈一下机甲基础机制,萌新可以来看看
首先核心机制星能:星能的高低决定了机甲伤害的上限,同时各个核心的星能储存有上限。例如金卡核心暴虐之核和以太之核,这两个核心的0星卡牌星能上限为50,一星为100,二星为150,三星为200。紫色卡牌核心武神之核0星为25,一星为50,二星为75,三星为100,武神之核是四套机甲里面星能上限最低的。紫色卡牌核心御龙之核0星为50,一星为75,二星为100,三星为150。另外紫色重要卡牌熔炉
我怎么动不了啊
黎露攻略
继御剑之后的新一代轮椅大帝,黎露酱来辣!1.黎露定位法师,辅助,奶妈2.图一为核心天赋,在技能阵法内每2秒回复8%最大生命值,因此黎露的宝物选择阵法时间或CD(阵法持续时间>技能冷却就能一直开阵法,一直回血),血(不用盾,血越多回复量血多)3.核心红宝,受伤5次回一点血,进一步加强黎露大帝的续航能力4.天赋加点,9速9血,剩下的点盾5.技能加点,先点核
优化后的毕业卡组(御剑)
【 御剑必备技能:卡地图 】【1-11】核心卡(位置均优化过)【12-14 】现版本完美增伤卡(可蹭太上,避免伤害被太上踩头!以及黑洞可持续触发火焰蹭伤。)【黑洞放14的理由(题外话可跳过)】 33最终boss第一形态只能叠12、3层,2-3叠不起来,所以不如深渊来的直接。放14只是为了魂多的局,触发火焰。要是为了小清怪,倒是可以考虑放13,但作用不大,毕竟一个技能大致就是一波怪,火焰
萌新实测新机甲提升效果与个人换取建议
两组卡都是3星核3星统1星环,其余均为一致3星常规卡。无魂印无红印,角色宠物均满级且天赋均一致。一共测试了五次,都是30s组,秒伤均在49~52w内小幅波动。上图为最平均的一组测试。(之后应该也会继续测刷33的速度,就目前体验来说除了手感,没有很大区别,再者33里各种buff等不确定因素比较多,所以现在就只有直观上的伤害测试了。)显然,在同样的背景条件下,新机甲的伤害数值并没有出现明显提升。个
黎露天赋个人推荐点法
一天赋强度很高 技能有大范围高额锁头伤害 前期最强天赋 适配大多数流派 自身技能附带长时间每秒百分比回血和减伤以及减cd 搭配地图可以稳定满cd二天赋主要玩召唤物 对召唤物提供攻击力和爆伤提升 但需要叠层 全人物个人属性加点与天赋点法https://www.taptap.cn/moment/389914325654962425?share_id=83b1df70308d&utm_medium