一直想吐槽起源兑换的“轮换”机制......
我实在不明白这个规则除了限制玩家不能随时兑换之外有什么意义?限制玩家又有什么意义,恶心人吗?我现在老马二星手里有25片起源,这个月结束大乱斗给30片起源,再加30号周一佣兵商店换五片刚好够二进老马。但是下周老马不在兑换时间。行,我去氪双卡增加兑换次数,但问题是我需要换40碎片,酒馆就算有双卡也只能换30片。总之我如果不多买几个起源提前换就别想按期进老马了。再说回这个机制,限制的意义在哪?如果你
建议酒馆出稀有金的几率高点,毕竟20天才出一次金。😌😌😌
是不是出bug了,我一进的龙骑也能召唤冰龙
建议传奇赛巅峰赛支持赢取金币加入赔率模式,让人有支持较弱一方的动力,每次都是一边倒的100%比0略显单调。以弱胜强难道不让人振奋吗?不值得让人期待一下吗?但目前这机制想必没有人会跟金币过不去,去博一把弱者翻盘,换成赔率模式,想必会有更多人支持弱者吧😁😁
请问5级职业副本掉几本秘典?我今天扫荡5级牧师副本有时掉1本有时掉2本正常吗?谢谢!
发现一个佣兵模式Bug自动模式,第5关,眼珠子和鬼刺客都进潜伏状态,双方都直接卡住不动,上方回合数飞速跳到20,直接结束了似乎很多人遇到过吧
活动本问题
活动本卡住了,今天还没打呢,就显示已完成,打开界面里面显示未挑战。
这个是怎么回事呢是显示错误?还是类似刷龙的bug?
yy一些冷门符石的加强/重做
鉴于部分冷门符石出场率过低,本文提供了一些冷门符石加强/重做的设想,如官方采纳本人不胜荣幸加粗下划线部分为加强/重做内容狂暴(3件):造成暴击后,获得一层狂暴状态,暴击+x%,持续3回合,可叠加4层冰封(3件):冰系伤害增加x%,回合结束恢复周围一格地面冰封(6件):普通攻击有x%概率使目标冰冻,场上每有一个冰冻目标,伤害减免+x%蛮荒(3件):异伤抗性+x%,抵御前x次异常状态蛮荒(
这用bug刷龙是新bug还是一直在用刚刚被发现?老玩家不制止还使用
我是m14的Protaki,我和我们公会的末日都充了大几万,经验书,金币都买满也不够用。龙天天开就没断过,这龙是不是一直在被卡bug刷?这样我们还氪个什么劲。。。