关于“运气”的建议
根据个人观察“运气”是在概率卡牌下增加对自己有益效果的概率。但是运气属性并未明确标注增加的几率,且在新职业的行动概率牌下会有不触发“运气”,也就是“运气”属性格并未跳动的情况。由于是概率事件,不确定是每次触发概率事件就会触发跳动,还是在基本的概率外通过“运气”属性触发才跳动。希望官方在正式服明确标注一下“运气”属性的概率。
评测
新版本多了个职业,目前玩起来还算不错,在卡牌方面有所创新,有炉石里术士的感觉。似乎和NPC有特殊的互动, 但是我没触发。。这个先说几个bug吧和收藏家交换卡牌,我用的是恶作剧,换了一张之后,再换就出现这种bug,最神奇的是点返回后 收藏家没有消失 但卡牌消失了。最后提几个建议吧,建议出一个每日挑战,有一些特殊点附加效果之类的,就像杀戮尖塔那样。
魂引灯bug触发机制测试
魂引灯触发bug后会额外附带全伤害1:1吸血的bug触发机制测试:(说明:游戏中装备会自动排序,下面的位置均为,关闭背包后再打开背包,魂引灯的首位 )1 战斗外装备魂引灯,且装备在首位:战斗中触发bug;2 战斗外不装备魂引灯,战斗内再装上:战斗中bug不会触发;3 战斗外装备魂引灯,调整魂引灯装备位置:当魂引灯不在首位时,战斗中不触发bug。结论:战斗外只要首位装备了魂引灯,进战斗就
激活失败
玩了两天,今天登就登不上了。虽然契约师和小游侠都过了(没什么遗憾)但是还是想问一下为什么激活失败?
测评
很高兴这次测试居然有我的资格,当初真的是没想到,由于时间原因,我只有今天上午玩了一小把,体验了一下新职业小红帽的卡牌,强度是我目前为止除了狼人外最高的,当然,魔术师不算,上手快,不缺药不缺蓝,目前我看牌只想了两个牌组,因为时间不多我也就没再看,希望正式服尽快出吧,毕竟我还没玩够。目前我遇到的bug只有游戏中返回菜单后,那本月圆之夜的书没了,只有一本书框框,退出游戏再重新登就好了,虽然不是大bug,
简单说说两个板块新职业的感受,因为不能体现出具体的流派的缘故。月圆之夜的部分呢,感觉职业有点imba,一方面续航能力极强,而且感觉过牌的装备有点过于便宜了,另一方面的话堆叠伤害感觉比狼人容易所以有些不适。日记部分的话,我对于行动力和牌卡牌等值随机交换的卡牌不太喜欢,收益很低而且给的牌很多没用,因为我个人一直不喜欢随机给牌的机制,比如原来的烹饪这种,所以有这样的说法。
发评论好像沉了,发一下论坛
第一次写评论,有错漏尽量海涵(集中但不限制于错字受,主观强弱,标点符号癌晚期)(长篇大论警告)我玩了有4个小时多吧。说一下我的大概体验。 首先就是我是主玩月圆之夜的。然后就是日记的话后面再补充。新角色因为不能剧透,机制类不多分析,就是要说说我玩的感觉吧。首先新角色玩起来是真的真的很***酷炫。新角色的特效(名字好像也不能剧透?)真的很好,感觉就是之前的角色像那种小页游的设计感,但是现在这个角
加群的反馈
之前发的bug反馈帖子已经全部删除了,想要进群反馈一下,但是一直没给过呢~@小红帽
qq群
加了qq群还不通过啊,
体验感受
新职业非常强力,卡牌特效非常棒,各种卡牌搭配能够瞬间拉满伤害。运气增加很不错的创意,拯救了一手非酋👻。永久复制牌可以直接复制怪物的卡为自己所用给了玩家更多操作空间,骚套路瞬间多了起来。小红帽日记的改进很好,可以直接跳过一些怪物这样一来前期的压力就不会那么大了,另外月圆之夜增加可以遇到小红帽日记的牌也是很实用的,通过这些牌可以在月圆之夜比较轻松完成羸弱之躯。这次的更新可以看出官方很用心了。bug也