《加拿大不归路》:在行尸走肉中拼出血路,在公路迁徙中到达彼岸
前言《加拿大不归路》又名《在与加拿大之间求生是不是搞错了什么?》(毕竟某位总统不是要建一面墙嘛)。“不归路”是指去加拿大这件没有回头路了,颇具破釜沉舟的英雄主义气息。此游戏是由Rocketcat Games制作并发行的一款像素风僵尸的动作生存游戏。玩家处于一个病毒爆发,随处行尸走肉的末日世界,加拿大作为世界上唯一一个幸存的地方,究竟能否达到?目的地是否安全?路在何方?玩家控制角色就这样在诸多不确
《记忆边境》demo试玩——用魂味狼味配料,炖出一锅四不象
前言自从有了《光明记忆》和《边境》两款游戏,把名字重新拆分组合,于是就有了今天这款游戏名称《记忆边境》,戏言而已。这款游戏除了也是国产游戏以外,和上述两款游戏毫无关系。《记忆边境》是一款由极度边缘工作室制作类魂的动作RPG游戏。本作使用虚幻4引擎开发,以写实的美术风格及中世纪的黑暗时代气氛,渲染出笼罩着死亡气息的游戏体验。游戏故事背景发生在一个王国在因炼金术盛行导致瘟疫的架空题材下,当主角醒来时
恐怖解谜新作🎮禁足地~青鬼の窟❗
恐怖游戏《青鬼》系列新作《禁足地~青鬼の窟~》将于今年夏季发售,登陆Steam和Switch,支持中文。 《禁足地~青鬼の窟~》由《零红蝶3》系列艺术设计长谷川仁,以及《影牢2:闇之幻影》总监荒堀明弘联合担任制作人。本作讲述玩家为寻找同班同学,而进入昭和初期的废弃学校,与变成怨灵的娃娃合作逃离学校。本作有日本特有的恐怖氛围,“青鬼”的恐怖加上废弃学校的独特恐惧感,能让玩家不寒而栗。#stea
投票【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书(上篇)
全文共有12003字,估计阅读约24分钟,多图警告,请谨慎选择在有流量富余或WIFI的环境观看,全文包含笔者多次碎碎念,一定程度上影响文章的连贯性,如果读者看不去,很大概率就是笔者的锅,网上依然有介绍更详细更专业的文章或视频可供阅读,欢迎各位看官的指导并提出修改意见。图源网络和实机截图,侵删致歉。本文写于2023年1月16日,时至今日经过三次增删改查的编排,依然出现很多错误,能写成这个系列感谢所
《战匠杜沃》——玩法新颖,体验欠缺
前言说起塔防游戏你会想起什么?手机上的《保卫萝卜》?宝开的《植物大战僵尸》?说实话,这些游戏固然经典,但近几年的运营也是一言难尽。今天,笔者同样要介绍也是这样一款带有塔防元素的游戏——《战匠杜沃》《战匠杜沃》是一款Half Humen Game开发的一款像素风格的塔防RPG游戏。早在开发前就发起来一波众筹,demo也只有四章。回到游戏,移动的塔防是一个非常新颖的设定,单从设定上来看,这游戏似乎
《地狱仆从》——假意屈服屠杀撒旦,归来循环终成恶龙
前言衔尾蛇是完整的,撒旦终是地狱的王主角最终击败了Boss,本来应该是摧毁祭坛上的王位,却在链条枷锁下不能动弹,于是恶魔欢呼雀跃,王冠加身,最终成为下一任魔王,形成了一个闭环。这正是我在这款名为《地狱仆从》的通关剧情,这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,设定在以犹太神话为背景的欧美魔幻风格架空世界进行探索和战斗。值得一提的是,这是游民发行的第一款游戏,跳票到今年的5月26号登陆steam,
《铁路帝国2》体验十九世纪西方在工业革命之后飞速发展的根本
《铁路帝国2》是由Gaming Minds Studios研发的3D立体模拟经营游戏。游戏以铁路建设,发展自己的商业帝国为主题,通过铁路带动城镇的发展,让我们体验十九世纪西方在工业革命之后的飞速发展,明白科技就是第一生产力这一真理。 《铁路帝国2》和《铁路帝国》对比起来,画面和建模更加精美细致,无论是UI还是各种设计都更加人性化,更加优秀,我们在《铁路帝国2》里,再也不用为信号灯的架
《人中之龙 维新!极》优秀的战斗系统决定一切
像龙一样的男子《人中之龙 维新!极》是一款以日本幕府末期为背景的动作冒险RPG游戏,这是一个系列游戏,平时大家也称这个系列为“如龙”,这可能是因为游戏的英文名《like a dargon》翻译为“像龙一样”所以简称“如龙”?不管怎么说,这是一个霸气侧漏的游戏,在那个被“黑船事件”影响而动乱的幕府末期,本土的刀剑冷兵器遇到了异国火枪文明,对日本幕府来说这直接就是妥妥的被降维打击。在这种各方势力暗流
《揭谜而起!》Roguelike与烧脑解密的激情碰撞
不可一世的国王极度贪婪,重税压迫着人民喘不过气来,危难关头勇者挺身而出,面对着谜题、战术、清新靓丽的动画演出搭配冷酷的电子摇滚乐!当Roguelike遇上烧脑解密,智慧与运气的完美结合,你又能撑得住几个回合呢?作为一款玩法独特、质感丰富的游戏,《揭谜而起!》结合了经典Windows游戏“扫雷”的地图探索机制以及即时战略回合制的战斗系统,在这两个要素的加持下,游戏的机制略显复杂,策略性大大提升,操
《英灵学院》LSP们一起来当“女子moba竞技学院”的保姆院
模拟经营游戏在近些年屡屡出新,特别是在种田休闲方面更是频繁,虽说多少都带有点自己的新意,但始终缺乏创新的诚意,所以佳作颇少。《英灵学院》同样是一款资源管理模拟经营游戏,让我们扮演一继承家业的少年,经营一家与现实世界不同界面的学院,培养学生成长精通掌控英灵,带领他们参与类似《王者》or《英雄》一样的比赛,最终在十年之期内斩获巅峰赛冠军!听着就似乎很是不错的样子,就不知是否能给我们带来不一样的游戏体验