建议增加一个训练所,可以测试先手和反手的地方。
建议增加一个训练所,可以测试先手和反手的地方。测试先手和反手分别对阵4人阵 5人阵 6人阵。测试关卡难度
建议将布阵变成2套布阵,一套为进攻布阵,一套为防守布阵。
建议将布阵变成2套布阵,一套为进攻布阵,一套为防守布阵。这样就不用来回切换和调整布阵了。
求出转职卡,这样大家都是人族了,完美平衡
灵族医主等了好久终于等到的修改技能,结果就加了一个毫无用处的驱散减益BUFF(不能驱散控制)。现在玩家有谁带减益红卡啊?加这个技能有什么作用啊?就为了敷衍玩家随便修改的?医主的攻击力是摆设么?也不能攻击敌方。医主的治疗有用么?要么就是溢出治疗,要么就直接被敌对秒杀。增加5%攻击力挠痒痒呢?过图要百分比伤害,打架还没等上BUFF战斗就结束了。请问灵族存在的意义是什么?就是为了骗萌新?然后进
秃头,我告诉你怎么能赚更多钱,出转职卡之后,过几天削弱人和妖族,加强魔族,让他们再买一个转职卡,现在氪金大佬基本都玩的人族,让他们每人买转职卡转到魔,这不是赚的更多嘛
游戏bug
游戏结算异常和超时不知道是什么原因忘记截图了,重新登陆之后就没事了
求出一个转种族的卡,或者直接删除灵族。
求出一个转种族的卡,或者直接删除灵族。萌新不懂选了灵族,玩到现在发现医是最垃圾的种族。后期只会加少量的血和上个没用的BUFF。而对面随便一个技能就是医加的血和BUFF好几倍的伤害,医的技能根本没用。而且医释放技能就无法攻击。还会卡队友技能CD。而合体境界后,资源只够一个角色升境界的,就是主角色。这时候医的弊端就更大了,转红后那么多的攻击力却不能攻击,还带着没用的角色技能。就算培养队友,
阿秃灵族真没用啊,要不然你看这样,灵族释放技能给队友回血给敌人施加60%的毒素,医能奶能毒没毛病吧,要是能附带1%的最大生命值就更好了,灵族玩家主要是想能打伤害,因为主角最容易升,收益最大这样下去后面金主角了种族就更加不平衡了,灵族顶着个几百万攻击加加血,这不是笑话嘛。我觉得灵族要么能毒人打伤害,要么就是那种很强力的奶妈能帮队友减免伤害或者把死去的伙伴奶回来的这种,医这个职业包括药尊小医仙都没什
秃头,我问一下,合区的条件是什么或者说什么情况下才会进行合区,还有,合区不是5个区合一起的吗,是按照什么指标来决定几个区合在一起的
提个建议,把主宰之路200层之后霸主的奖励都一样能不能改为跟之前增加的幅度一样啊,200层之前是每5层仙缘加20。打个比方,我现在250层霸主,玩到这个地步,虽然不是大佬但也算不上新手了,按之前增加的幅度来算,我一天能获得1000仙缘,跟200层的800仙缘相比,没有多很多吧,不会影响平衡吧?这样增加的不多,但起码让人有点推层的追求,200之后奖励一样我很难有那么多精力还去一直推,而且多小几百仙缘
合区的负面作用
首先会让中氪低氪玩家大面积退游,其次高氪玩家会竞争造成充钱场面但高氪玩家耐心一般都低于平均值,当他们意识到充钱解决不了问题时,要么冲更多的钱要么卸游戏,然后一个区位面加主宰只能养50人那么5个区合区退游率将达到百分之70最后你们不要以为可以靠广告可以吸引新玩家因为你们这样合区,退游玩家大部分都很气,平均一个退游老玩家影响10个陌生人,造成的滚雪球势口碑崩塌直接影响新玩家,说竭泽而渔也不为过。