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花商刷新规律
个人推测一周一刷新且每天0点刷新(如果0点没找到花商,则表明当天没有)我的花商第一次来是12号更新完成后到今天为止是12/19/26三次当然一周一刷纯粹个人数据推断(可能夹杂非酋成分🌚)但是不会大于一周(除非比我还非🌚🌚🌚)
【仿资本式攻略】仅供参考
作为一名已经41级,开了四座城市的老玩家。我真的很感谢江南百景图给我一个机会让我去实践一些在历史书上的衍生实践。接下来就给大家介绍一下我的玩法吧。大纲:模拟资本式的发展。分为城市定位,市场交通,生产力三个核心进行实践。优点:中后期的铜钱收入真的很快,一天登个2个就可以收入10w铜钱以上,这还只是40级左右的水平,每次登录只需20分钟然后一天10w左右。不氪不氪真的不氪。不需要什么特长特别好的角
#杭州攻略#【杭州布局·壹】商栈/商业街
游戏账号:m8m4nh0rcb3杭州府缓慢建设中⬇️:0.;1.;2.;3.;4.;5.;对应规划里的6⃣️、7⃣️、8⃣️、1⃣️1⃣️、1⃣️2⃣️、1⃣️3⃣️,以及一半的初始区。个人喜好:路路通,门对着路—————————p1: 全景+地基p2: 特产商栈p3: 文化商栈p4: 便民商栈p5: 普通商栈p6: 建材商栈—————————【初始区】特产商栈
不懂就问?桃花村主题建筑建造加多少积分?解锁技术加多少分?
桃花村主题建筑建造加多少积分?解锁技术加多少分?还有不懂的欢迎评论区踢我
应天府后期养老布局
到后期基本不缺铜钱和资源,所以布局把所有商业建筑撤了,生产建筑每样就一个就可!a区(农牧区)b区(风景区+餐饮区)c区d区(生产区)这一排刚好可以把所有不受雕像庇护的生产建筑放下,每样放一个e区(居民区+文化区+娱乐区)f区(e区放不下的居民楼都放在这里刚好整成一个村落)g区(雷峰塔风景区)h区(风景区)顺便提一嘴,下面这四个娱乐建筑是可以拼在一起的,拼完你会发现里面的小溪是连着
【美观党】浅谈杭州府布局规划
新春快乐!!!希望各位小伙伴新年新气象 2021牛运亨通!【前言】今天是大年三十 早起的我打开游戏发现我的杭州府建设的差不多了 所以就趁这个良辰吉日给小伙伴们分享一下我的小破图!松江出了我才弄好杭州 主要是年末也挺忙 每天就是上游戏打一下卡 没有详细去体验各种新的活动 可以说损失了几个建筑 真的痛心疾首不过由于好久没有规划新的城区 所以存货还是很多的 素材多布局就有意思啦!(图片请大家放
小蛮的四张纸所说的地点,一直找不到驿站好崩溃,找到又觉得好瞎
长时间不在线建筑铜钱收益计算(适合晚上睡觉理财
晚上睡觉的时候不考虑时间,也就不考虑满级之后时间减半,只计算相同人数下哪个建筑的收益最高。表格里带b的表示加了buff应天人均净收入排名: 工人不够的情况下,可以按照表中排名来理财 如果工人足够,就选择表中净收益标红的建筑苏州人均净收入排名: 工人不够的情况下,可以按照表中排名来理财 如果工人足够,就选择表中净收益标红的建筑 大家可以看自己的情况去选择 (o^^o)有什么问题可以在评论区
资源/经验量化分析系列3,后期获取经验效率最高的方式(记录数据到头秃)
重点1:本攻略承接上一篇分析的结论,将所有资源量化为生产单份资源累计需要的“工时”,结论见表2(采用后期的价值表,视金钱为粪土)。这个量化是如此重要,为跨专业比较建造/农牧/制作/理财活动的经验获取效率提供了可能性。因此服用本秘籍前,需要服用:重点2:本攻略是为普通人家出身的知府大人而做,所有建筑均没有使用补天石升级,所有特殊居民为2阶满级状态,以下不再特别指出。重点3:“经验单价”意味着获
全特殊居民属性成长——总序,关于人物升级你想知道的一切
给各位知府大人请安!这是百景图中的数理系列末篇,特殊居民属性成长篇,因为数据太多,故写成独立系列。此篇为总序,涵盖所有特殊居民(目前版本51名)各级别各阶属性数据,15组不同的成长曲线。祝各位知府大人用餐愉快!和珍宝升级类似(),51个特殊居民(以下简称人物)5种属性,255条升级曲线本质上只有15种模式,详见表1。上表中最重要的数字可以被认为是16到50级总增幅,楼主以此命名了这15条