这游戏太局限
首先铜线为什么有上限?钱是财富的象征,是积累的劳动,生产任何东西应该都要钱,但实际上处理农业要钱之外其他都不要钱。然后就是作为玩家,这个钱难道不该是税收得到的?而每个府都应该有财政系统,玩家能经营好一个府,才能得到税收不是吗。
还有就是氪金建筑,不管是花钱直接买的还是抽奖得的,这些建筑都没有任何价值,除了一些好看的还可以让一些玩家有获得的欲望。氪金建筑就不能给个人口?之前有好多庭院类建筑,要花要多钻能抽到,但是繁荣度同钻石直接购买的娱乐建筑相比太少了,你就不如给点人口,这样还让这钱花的有意义。还有之前出的摇钱树,生产效率并不比几个摊儿更多,但是要花好几十,这不是第一次玩啥也不懂买的,现在想想这简直就是弱智建筑,也不好看,也不实用,真不知道不把运营好好的弄好,天天想着旁敲侧击的搞文化渗透,跟钱过不去?
府越来越多了,生产变得越来越费劲,负责人却只能负责一个生产建筑,这简直侮辱负责人的智力,不知道什么时候能优化生产。
更的慢也就算了,运营方面的,你难道连社会不考察吗?社会怎么生产的,经济和财富的过程是怎么样的,就摆在这,你都不去看,只能说做游戏太不用心了。