巴伐利亚攻略
今天来鸽一下,也是为了帮各位大佬分担一些攻略压力。第二次写攻略可能有一些不好,请大佬指正。外交:我认为只要拉一下西班牙🇪🇸,拉2下德国就行了。后期打钱普鲁士就行了,如果葡萄牙太猛,就多给西班牙打钱。躺就完事了。大体思路:开局守住法国🇫🇷和奥地利就行,中期重点防守意大利🇮🇹。等德国🇩🇪参战就可以返推法国了。然后就轻松了。大体路线就这样,尽力抢城后期可以协议敌国减时间,打钱也方便些。记住打一个国就
战役攻略思路【第八期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来战役的攻略思路第八期,欢迎大家一起留言讨论~战役第六章双元帝国第三关:利马诺瓦战役本关主要难点在于初始城市等级较低,需要先升级城市,来爆一些兵才好推下方的城市。第一回合,两个城市各升一级,造大学,马厩和工坊上的兵先走开,轻炮可以上将,新式步兵上将并往右集中。第二回合,继续2个城市再升级,4级城造军事学院,为研究飞机轰炸做准备,3级城出轻炮,4级城出胸甲骑兵上
历史第一次巴尔干战役
这关难度就比古巴高一点😂,配置靠送的骑将就行,其实配置还可以把自带步将去掉,这步将基本全程摸鱼,但本人懒(͒˶´⚇`˵)͒。好了,话不多说,开始分析。如图蓝线为主力行动路线;白圈三级城里的机枪兵会出城,如果是移动到西帕希后面就重开,如果不是就继续打;紫框为野战炮将站点输出位,专门站点打君堡;开局出一个民兵,沿黄线走,7回合左上白圈基本会空,所以可以用民兵捡漏;左上白圈城占领后解锁希腊
关于高级将领(神将、勋章金将及极个别、历史紫将)的一些别出心裁的规划战略(娱乐向)Ⅳ
为美好的核平献上目录君٩(๑´3`๑)۶3.5、前言Ⅳ4、目前可用勋章购买的金将(炮将)5、极其出色的紫将(Coming Soon)6、在历史中大放异彩的紫将(Coming Soon)三点五、前言Ⅳ我能在不退出看之前帖子的情况下打出标题了!(ಡωಡ)hiahiahia (那你为什么要把它写的那么长啊喂!(눈Θ눈(눈Θ눈)눈Θ눈) )火炮,是战争中不可或缺的重要组成。自13世纪火药西传
2-1普奥战争无将单科攻略
点了一点移动科技,毕竟石河用的到这关甚至不需要分兵,单线走即可注意控一下维也纳城里的气枪兵血量,打掉之前不会造新的,所以把控好可以早入城
一个奇怪的建工事教程
众所周知,造了建筑再拆会产生人造平原。而故渊大佬的调查表明只要退出战斗重进平原就会变回树林,同时你游存在建在丛林里的工事表明工事与特殊地形不互斥,那么,人工使工事与地形叠加就是可能的。以1914奥匈为例马厩建了再拆,常现操作让有工兵属性的部队走到人造平原上,建工事退出重进,发现工事与丛林叠加了用这种方法,我们可以人工叠加地形与工事来制造高比例减伤/丛林炮站丛林用海防炮轰海军的效果
大保建雄起之路!
一战前夕,塞尔维亚与保加利亚交恶,保加利亚一直想找机会征服塞尔维亚,终于机会来了在1914年6月28日塞尔维亚皇储斐迪南大公与夫人被塞尔维亚青年刺杀!世界为之震惊在奥匈帝国向塞尔维亚宣战时保加利亚感到机会来了,于是加入了同盟国。博亚吉耶夫率领炮兵北上轰炸塞尔维亚首都贝尔格莱德,乔斯托夫在贝尔格莱德东南角伺机坐收鱼翁之利,而在爱琴海上舍尔则埋伏在爱琴海上等候俄国军舰并对其展开袭击。两个月后希腊方
历史普法低配三星攻略
纠结了很久,因为三个炮都养来挂普法了,上一个都是碾压,所以找了两个没养过的将上炮,主要是为了保证有充足血量保证输出,不过测下来似乎榴弹炮没受到什么大伤害,如果可以保证榴弹炮不降攻击的话,可以去掉一个工具人。至于回合,主要是因为麦克马洪站位太尴尬,如果能靠近一点估计能快几回合打掉他。开局走位入图,自行挂将,城里放步兵减价公主,这样可以分开两波兵,然后就可以包围三世,并且三世打不到城只能轰碉堡,可以
游戏测试①(建筑,工事,地形的关系)
本次测试成员:埃及和一些国家(有金字塔便于我们测试)小要塞(代表所有要塞单位且建造回合较短便于测试)马厩(代表马厩,工坊,寺庙一类的单位)各种工事(海防炮,掩体,战壕,栅栏)测试开始一、工事与地形从上图可以看出工事不能在山地、丛林建造如果本地区有工事也无法再建造(代表本格内只能建造一次工事)工事可以在雪地、沙漠、平原建造二、建筑与地形①马厩与地形②小要塞与地形山地不能建
再来水波要塞
在1914和1917征服里,萌新总是会遇上敌人形成兵海的情况,那么我就来水一波兵海克星:要塞要塞的优势在于不占人口,可以让玩家把空闲出来的人口用于进攻;在征服中造要塞消耗工业多经济少,不影响出兵;可以攻击射程内多个目标,面对兵海时伤害巨大;可以卡位,降低敌人的推进速度。下面我来详细讲讲几种要塞与其使用一、三种要塞及其特点首先是特点相当明显的小要塞小要塞的特点是:一格射程,重机枪攻击,有重机