公屏现状
今天终于把港口给打下来了,按照攻略来玩,用弓先远程消耗,再用精致钢剑一顿输出,回头看看一地尸体,觉得也不难。可能玩的就是这种对未知的刺激感,还记得第一次去,因为找不到路,满装备直接无了,我那个恨啊,结果又白手起家,肝了一天才回来。话说那个生锈的钥匙有什么用,开门没用到啊,还有去龙骨之地的地图也没爆
我这是合成了个啥?
我是非酋吗
为啥我至今在小树林没爆过鱼钩,38级了,我就钓过几次鱼。
多余的制作书是不没啥用了,比如龙血池,雪橇,地雷
优化细则如下:(请胡大大过目!希望所提能被实现)
①攻击方式能优化下吗?*😒不想打的时候想跑都不能跑,要是刚好卡在那,不就挂了。对于长弓而言,怪没到攻击范围攻击时攻击了,想撤回攻击都不行,拜拜浪费一次攻击时间。*😠增加人物攻击范围和地图怪的攻击范围,刻不容缓!一不小心就会引来一波血光之灾,而且增加人物攻击范围的同时可以加入"怪不在攻击范围内时,攻击键不能发动",也就不会浪费一次攻击所用的时间。*😖而且攻击冷却这个也得优化,等冷却结束,而我的
胡大大一定要看到呀
松木森林,这个地图进图后为啥在右上角没有任何障碍物,可我又是习惯看小地图打怪,希望能把它修改成有障碍物的小地图!!!
关于“盾牌”键的建议
鉴于实现战斗对抗中如何区分受击与躲避伤害的代码算法比较复杂 技术能力可能达不到 后期游戏完全可以换个对抗方式 出个盾牌玩法 不需要改变现有的怪物锁定攻击模式 只需要给个举盾格挡的技能 效果持续0.3-0.5秒左右 CD时间3-5秒比较合适 在技能有效时间内 如果抓住怪物出手瞬间的伤害判定 根据盾牌防御减少受伤害数值 并于格挡后只消耗盾牌耐久 如此以来 可从“回合制”变相转变成了技术流 只要操作娴熟
反馈:希望金属零件的爆率能调高点
刚才去刷金属零件,二三级图来回刷了四趟,你猜怎么着,我一共才出了七个,去掉我出门前造的铁剑用去的五个,就剩两个。。。照这速度我都等到什么时候才能攒够九十个啊!
反应一个问题哈小龙有一个给主人加血量的天赋,但是满血进图的时候,血量都会自动降到100,哭了T﹏T