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优化细则如下:(请胡大大过目!希望所提能被实现)
①攻击方式能优化下吗?*😒不想打的时候想跑都不能跑,要是刚好卡在那,不就挂了。对于长弓而言,怪没到攻击范围攻击时攻击了,想撤回攻击都不行,拜拜浪费一次攻击时间。*😠增加人物攻击范围和地图怪的攻击范围,刻不容缓!一不小心就会引来一波血光之灾,而且增加人物攻击范围的同时可以加入"怪不在攻击范围内时,攻击键不能发动",也就不会浪费一次攻击所用的时间。*😖而且攻击冷却这个也得优化,等冷却结束,而我的
胡大大一定要看到呀
松木森林,这个地图进图后为啥在右上角没有任何障碍物,可我又是习惯看小地图打怪,希望能把它修改成有障碍物的小地图!!!
关于“盾牌”键的建议
鉴于实现战斗对抗中如何区分受击与躲避伤害的代码算法比较复杂 技术能力可能达不到 后期游戏完全可以换个对抗方式 出个盾牌玩法 不需要改变现有的怪物锁定攻击模式 只需要给个举盾格挡的技能 效果持续0.3-0.5秒左右 CD时间3-5秒比较合适 在技能有效时间内 如果抓住怪物出手瞬间的伤害判定 根据盾牌防御减少受伤害数值 并于格挡后只消耗盾牌耐久 如此以来 可从“回合制”变相转变成了技术流 只要操作娴熟
反馈:希望金属零件的爆率能调高点
刚才去刷金属零件,二三级图来回刷了四趟,你猜怎么着,我一共才出了七个,去掉我出门前造的铁剑用去的五个,就剩两个。。。照这速度我都等到什么时候才能攒够九十个啊!
反应一个问题哈小龙有一个给主人加血量的天赋,但是满血进图的时候,血量都会自动降到100,哭了T﹏T
这游戏不错还阔以,本人以经40了(终于肝到了)但有个缺点――策划可不可一把弯刀的耐久调高,辣么多的材料造出来的刀怎么会辣么脆弱?120耐久造一把肝几天,我造――无情,策划胡大大麻烦把弯刀耐久调高吧,那么好一把武器被耐久搞死了,我造了一把现在都不敢用,每用一下都心疼啊😭,策划看到了就改一改吧!我是真的造不起弯刀了,太贵了20个铜锭,几个铁锭十几个金属零件再加上10个铁杉怎么会这么弱不惊风?光是10个
我知道为啥我装备毁坏得那么快了,因为我攻击时也会毁坏,
耿直少年 每日一坑
有没有和我一样耿直的同学。。。话说官方你把资源掉落控制的死死的 那那都算计好了 为毛这种BUG你却放着坑咱老实人?不让我放下来 你TM别让我造啊。。。造了才告诉我到上限了?4个炉子你就到上限了?够用吗?我铜在哪里烧?我锡又在哪里烧? 以后的钢你让我怎么烧?😒
有点味道,只想死掉重生,发现了某种不明紫色植物
关于凛冬钓鱼机制
求游戏大大能研发自动钓鱼系统,手动钓鱼真是太麻烦了